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Visualizza Versione Completa : geometria rovinata dagli edges, subpatch working



Melechesh
01-11-16, 19:33
ciao a tutti, stavo cercando di imparare ancora la modellazione in subpatch.
ho questo "spegnifiamma" al quale devo intagliare due piccole parti
aumentando i lnumero degli edges per rendere piu' acuti gli angoli mi "rovina" la geometria pulita circolare dello spegnifiamma.
cè un modo perche' questo non accada? thanks!
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SlowMan
05-11-16, 12:26
Prova a ripensare la forma base:
puoi ruotare il cilindro in modo che due degli spigoli coincidano nello stesso punto in cui si troverebbero gli Edge incriminati che non andranno aggiunti,
oppure ricreare il cilindro partendo da un sezione ottagonale anziché esagonale ottenendo il medesimo risultato sopra descritto senza il bisogno di ruotare il tutto,
poi aggiungi le geometrie rientranti alla Mesh prima di convertire in Subpatch e non dovresti avere problemi.
:)

SlowMan
05-11-16, 17:52
Allego un file LWO
(compresso nello ZIP qui sotto)
con il modello da studiare:
contiene sia la Mesh che la SubPatch,
così si capisce meglio la differenza tra prima e la seconda.
:)

max
09-11-16, 22:30
Ciao, il metodo usato da SlowMan e ottimo io ho cercato di riuscire a ridurre il difetto che si crea dallo stress dei poligoni che ho notato dal modello allegato da Slowman.
ho usato una tecnica chiamata "180° cutting. e lo puoi notare dal loop in verde.

SlowMan
10-11-16, 22:11
Come dimostrato da max il modello d'esempio che avevo realizzato da studiare presenta degli Stress che era possibile ridurre partendo con un cilindro di molti lati,
così ho studiato i suoi esempi per riprodurli in una ulteriore variante.

Qui sotto allego solo un'immagine dove ho evidenziato gli elementi che ritengo importanti per ottenere un risultato accettabile.

Sono partito da un cilindro con sezione di venti lati ma è possibile utilizzarne di meno,
le frecce rosse indicano gli Edge più importanti,
le lettere sono solo indicative non seguono un procedimento sequenziale di lavoro,
nei cerchietti blu ho evidenziato il dettaglio degli angoli interni dell'incavo e in verde il poligono a tre lati anziché quattro come tutti gli altri.

Gli Edge angolari indicati con la freccia B sono i primi da aggiungere,
seguono gli Edges in Loop con lo strumento Connect per delimitare l'area da incavare (sono quelli indicati dalle frecce A ed E),
dopodiché si selezionano i poligoni all'interno dell'area delimitata e si abbassa tramite lo strumento Multishift,

Queste sono le basi e si può lavorare direttamente in Subpatch subito dopo aver realizzato il cilindro.

In pratica il trucco sta nell'aggiungere Edge solo sul perimetro del cilindro, sulle pareti interne dell'area incavata e comunque mai sulla lunghezza del cilindro al di fuori dell'area delimitata dal loop A-E perché appiattiscono il profilo del cilindro in modalità Subpatch.

Ci sarebbe molto di più da dire ma ritengo questo un valido esercizio per fare pratica e capire meglio il comportamento delle Subpatch perciò mi fermo qui.

Melechesh
11-11-16, 11:54
grazie seriamente! anche questa cosa mi ha fatto imparare un sacco!

max
11-11-16, 19:08
Ottimo SlowMan!!! sei un grande.
Melechesh c'è sempre da imparare.....sempre ;)

SlowMan
12-11-16, 11:04
grazie seriamente! anche questa cosa mi ha fatto imparare un sacco!

Prego. :)


Ottimo SlowMan!!! sei un grande.
Melechesh c'è sempre da imparare.....sempre ;)

Di tanto in tanto torna sempre utile fare un ripassino. :D