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Visualizza Versione Completa : Cappuccio elastico



vs1
15-03-17, 10:27
Salve a tutti, dovrei create un'animazione di un film di plastica che si srotola da una bobina, finisce in un macchinario, viene tirato e diventa un mega sacco da confezionamento, che copre una paletta di materiale.
Allego schema.
In azzurro è il percorso del film di plastica...16071


Come potrei procedere a fare ciò? :D

SlowMan
17-03-17, 12:13
Una cosetta da niente... la condivido sul gruppo Facebook forse qualcuno risponde. :)

d_thomas
17-03-17, 13:15
Scusate la domanda forse un pò ovvia:
- necessita di sapere come fare l'animazione o anche la parte progettuale vera e propria della macchina con relativo ciclo.

desegno
17-03-17, 19:06
la butto li.
per il primo tratto userei il sistema dello spline control
https://www.youtube.com/watch?v=kHAtN-gpyh8


per l'opzione imbustamento (se poi non si deve "appiccicare alla paletta" userei una bella clipmap collegata al null
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?8243-etichetta-revealed&highlight=clip+map

vs1
20-03-17, 07:48
Salve, e grazie per le risposte.
Dunque la parte principale potrei usare la le spline control come suggerito.
Per l'imbustamento, è un po più particolare, in quanto il film che è un pò elatico, viene steso e tirato da quattro pinze, ce una volta che lo hanno fatto scendere sulla paletta, mollando la presa esso si stringe sulla paletta.
Spero di essere stato chiaro.
Il fatto è che non so se il metodo della clipmap potrebbe andare bene, perché si vede che le pinze prendo mo il film, lo allarga e lo stende sulla paletta...
Si deve essere animata anche parte progettuale vera della macchina con relativo ciclo, ma per il momento mi volavo concentrare sulla parte del film.
Allego foto del processo prima dell'incappucciamento.


P.S. mi mandate l'indirizzo della pagina Facebook, così guardo se qualcuno ha risposto?
Grazie

SlowMan
20-03-17, 09:08
... mi mandate l'indirizzo della pagina Facebook, così guardo se qualcuno ha risposto?
Grazie

Questo è l'indirizzo del gruppo di LWITA:
https://www.facebook.com/groups/22583756985/?ref=bookmarks

e questo è l'indirizzo del post relativo a questa discussione:
https://www.facebook.com/groups/22583756985/permalink/10154168944576986/

vs1
23-03-17, 11:30
la butto li.
per il primo tratto userei il sistema dello spline control
https://www.youtube.com/watch?v=kHAtN-gpyh8


non ho ben capito come posso usare le spline per fare vedere il film che si srotola e va a finire nella rulliera che poi lo alza.
Nell'esempio che c'è nel link fa vedere come un oggetto segue una spline, nel mio caso questo oggetto si deve piegare e srotolare....

vs1
24-03-17, 17:26
Ci ho smanettato un pò, e ho tirato fuori questo...
16078.
Ad esempio adesso per non far vedere il film c'è un Clip Map gradiente sul film che ha come object un null posizionato prima della bobina che cancella il film che è dietro la bobina.....
Non mi entusiasma un gran che.
avevo pensato di strecciare l'oggetto del film, ma probabilmente ci sara stampato qualcosa sopra e quindi si vedrebbe che si stira....
Avete dei consigli su come migliorare la cosa?

SlowMan
29-03-17, 09:36
Ci ho smanettato un po', e ho tirato fuori questo...
16078.
Ad esempio adesso per non far vedere il film c'è un Clip Map gradiente sul film che ha come object un null posizionato prima della bobina che cancella il film che è dietro la bobina.....
Non mi entusiasma un gran che.
avevo pensato di strecciare l'oggetto del film, ma probabilmente ci sara stampato qualcosa sopra e quindi si vedrebbe che si stira....
Avete dei consigli su come migliorare la cosa?

Mi sembra che funzioni bene anche se così penso che la lunghezza del film sia influenzata dalla durata dell'animazione:
più a lungo dura l'animazione = più lungo deve essere il foglio di plastica che esce dal rullo.

------

Considerando la struttura dell'impianto può essere una buona idea usare il Morphing nella parte finale in uscita come oggetto separato, tanto bastano i rulli per la distribuzione a nascondere la non connessione col film in arrivo:
in pratica serve un cilindro cavo (con gli estremi aperti) con un numero alto di poligoni,
successivamente si preparano i Morph,
1° nella forma Base l'apertura alta va schiacciata in prossimità dell'impianto di uscita,
2° poi dalla Base si crea un primo Morph e si scala in verticale la dimensione dell'oggetto tenendo come riferimento sempre il punto d'uscita,
3° un secondo Morph, sempre dalla base, con il cilindro avvolto sull'oggetto da imballare
4° e un terzo Morph simile al secondo ma con la parte alta staccata dall'impianto
(i suddetti passaggi vanno creati in Modeler)

Una volta importato l'oggetto nel Layout l'animazione dei Morph dovrebbe operare in questa sequenza:
uscita dall'impianto = 2°
avvolgimento = 1° e 3°
taglio del film = 4°

N.B. non ho fatto prove a riguardo ma penso possa funzionare. :)

SlowMan
29-03-17, 14:56
Ho fatto una prova in base a quanto descritto nel post precedente.

Più o meno questo è il risultato.
http://www.lwita.com/vb/attachment.php?attachmentid=16079&d=1490795622

Ho allegato anche uno ZIP contenente oggetti e scena.

desegno
29-03-17, 16:46
direi che entrambe le soluzioni adottate siano perfette!!
Davide ma come hai fatto a dare i morph nl layout? nel modeler c'è solo l'oggetto orginario...:noidea:

vs1
29-03-17, 16:53
direi che entrambe le soluzioni adottate siano perfette!!
Davide ma come hai fatto a dare i morph nl layout? nel modeler c'è solo l'oggetto orginario...:noidea:

Si che c'è il morph nell'ojbect, esattamente Morph.01 - Morph.02 - Morph.03

16081



Cmq ero intenzionato già a usate i morfing per il cappuccio.

SlowMan
30-03-17, 12:50
direi che entrambe le soluzioni adottate siano perfette!!
Davide ma come hai fatto a dare i morph nel layout? nel modeler c'è solo l'oggetto originario...:noidea:

Ci sono, ci sono. :D


Si che c'è il morph nell'ojbect, esattamente Morph.01 - Morph.02 - Morph.03

16081


Ecco. ;)

desegno
30-03-17, 14:34
ops vedo ora che non avevo caricato la risposta....l'ho viste grazie a vs1!!
:)
denghiu

SlowMan
01-04-17, 23:34
Ho fatto una prova mettendo assieme Spline Control e Morphing...
non è perfetta, ma avevo l'idea in testa e "dovevo" svilupparla.

Questo è il risultato:
http://www.lwita.com/vb/attachment.php?attachmentid=16083&d=1491085771

Allego lo ZIP con la scena completa.

vs1
04-04-17, 11:08
Mi hanno complicato un tot l'animazione nella fase dove deve entrare il film, praticamente gira su degli snod.... :mad:
Vi giro una prova, ho usato dei parent, ma non so se è la strada giusta, non so come tendere la tensione della curva, o poterla controlllare, non vorrei fare tutto il movimanto a mano.....avete idee migliori...

16084

SlowMan
05-04-17, 09:39
Mi hanno complicato un tot l'animazione nella fase dove deve entrare il film, praticamente gira su degli snod.... :mad:
Vi giro una prova, ho usato dei parent, ma non so se è la strada giusta, non so come tendere la tensione della curva, o poterla controlllare, non vorrei fare tutto il movimanto a mano.....avete idee migliori...

16084

Analizzando il problema sembra che la causa sia dei Node/Parent troppo vicini:
senza il Parenting due nodi molto ravvicinati creano un piegamento ad esse molto stretto ma con il Parenting attivo ad entrambi i nodi si crea una sovrapposizione.

vs1
05-04-17, 13:52
Analizzando il problema sembra che la causa sia dei Node/Parent troppo vicini:
senza il Parenting due nodi molto ravvicinati creano un piegamento ad esse molto stretto ma con il Parenting attivo ad entrambi i nodi si crea una sovrapposizione.
Per il moneto ho risolto facendo seguire il movimento a mano, anche se mi fa ca....e

SlowMan
05-04-17, 14:52
Ecco un'alternativa.

L'idea mi è venuta esaminando i files d'esempio in LW Content dove ne ho trovato uno che spiega come gestire lo Spline Control in una gerarchia ad albero.

Questo è il risultato della prova che ho fatto.
http://www.lwita.com/vb/attachment.php?attachmentid=16085&d=1491400111

Allego lo ZIP con la scena che ho realizzato.