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La mia faccia
Ciao a tutti,
ecco l'ennesima faccia fatta con LW. stavolta però è la mia quindi non prendetela troppo in giro... e poi è la prima volta che modello una testa...:o
il flusso dei poligoni non è da premio oscar lo so... e le orecchie sono fin troppo comode da lavare... sparate a zero con i commenti altrimenti non imparerò mai.:mmgh:
un dubbio dovuto a un mio buco di tecnica di base... non so com'è ma a un certo punto m'è spuntata quella specie di croce in fronte formata da 4 triangoli... qualcuno ha qualche idea su come pulirla? mi fa venire prurito alla fronte... grazie
alby :yoo:
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Allegati: 1
hey, ma il mento cel'hai proprio così :evil: ? ......... scherzo :yoo:
allora allego una immagine per darti qualche riferimento:
>dovresti eliminare i poligoni in giallo ( imm. destra )
>fare extender dei punti in rosso nella direzione delle frecce ( imm. destra )
>fare weld nel punto verde ( imm. destra )
>infine selezionare i punti e formare i rimanenti poligoni come da figura di sinistra
c'è uno strano lavoro di mesh sotto gli occhi ( verdino )
devi aumentare il dettaglio con aggiunta dei poligoni nella parte superiore della bocca ( arancione )
per ora non commento le orecchie, prima dovresti mettere mano a queste cosucce che ti ho elencato :evil:
comunque non male visto che è la prima testa che modelli :g1:
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Non male come prima testa!
è mooolto meglio della mia prima testa senz'altro. (no , la mia non era un autoritratto :D)
Quando modelli cerca sempre di evitare poligoni uniti in un solo punto, soprattutto triangoli.
Anzi, sarebbe bene cercare proprio di evitare i triangoli !
Tony ha evidenziato bene tutti i problemi della mesh. la fronte non è difficile da correggere, ricostruendola. poi con spin quads puoi far sì che il polyflow migliori nella zona sotto gli occhi ed accanto al naso. la zona sotto il naso è la più difficoltosa, ma nulla è impossibile.
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ed è sicuramente meglio della mia, che non ho mai finito! :yt:
un applauso ad alby x la forza di volontà! la voglio anch'io!!! :memad:
vash
love&peace
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Allegati: 2
ok, perfetto, siete quello che non ho mai avuto: qualcuno abbastanza fuori di testa da passare insieme a me ore e ore su LW a insegnarmi qualcosa... :g1:
allora... ho corretto i poligoni sulla fronte e attorno agli occhi secondo le indicazioni di DM67 (Antonio, credo, vero? :) sapevo che un modo doveva esserci...
ho anche cambiato un po' il polyflow su guance e zigomi ma non so se ho fatto più casino o no...
maggiore dettaglio nell'area tra bocca e naso... perchè? per animare (sssè magari) o per il polyflow? e dove/come/quanto ficco sto maggiore dettaglio? :confused:
Le orecchie forse è meglio che non inizi neanche a commentarle perchè altrimenti poi ti devo pagare lo psicologo... vabbè dai te lo pago, commenta pure :rolleyes:
ciao e grazie a tutti
PS: Guarda che potrei averlo veramente il mento così...:evil:
PSOT: esiste ancora l'hotel Sunrise a Porto d'Ascoli???
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Mi unisco ai complimenti degli altri. Non mi sono ancora cimentato nella costruzione di un volto però se dovessi pensare di farlo con la mia faccia ... :cappio: .
Ci metterai anche i capelli?
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Citazione:
Originariamente Scritto da alby
DM67 (Antonio, credo, vero? )
preferisco Tony ;)
Citazione:
Originariamente Scritto da alby
ho anche cambiato un po' il polyflow su guance e zigomi ma non so se ho fatto più casino o no...
aehm, se proprio devo rispondere ...... forse un pò ne hai fatto.
Quando modelli una faccia, soprattutto, devi immaginare di realizzare il polyflow come una ragnatela, con una trama pulita senza interruzioni ... non so se ho spiegato bene il concetto, .... quarda la prima immagine al post N° 4 a questo indirizzo:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=282
Citazione:
Originariamente Scritto da alby
maggiore dettaglio nell'area tra bocca e naso... perchè? per animare (sssè magari) o per il polyflow? e dove/come/quanto ficco sto maggiore dettaglio?
esatto, devi sempre modellare pensando poi di animare quello che realizzi, perché precluderti anche questa possibilità dopo tutto il lavoro di modellazione e texturing .... e poi vuoi mettere la soddisfazione di vedere il tuo modello muoversi e perché no .. parlare ?
per il dove/come/quanto ti rimando all'immagine che ti ho detto di guardare, da lì puoi trarre molta ispirazione.
Citazione:
Originariamente Scritto da alby
Le orecchie forse è meglio che non inizi neanche a commentarle perchè altrimenti poi ti devo pagare lo psicologo... vabbè dai te lo pago, commenta pure :rolleyes:
Non preoccuparti, tu intanto metti a posto quelle cose di cui stiamo discutendo, per le orecchie faremo un discorso a parte.
Citazione:
Originariamente Scritto da alby
PSOT: esiste ancora l'hotel Sunrise a Porto d'Ascoli???
esiste, esiste, gli albergatori sono duri ad estinguersi
:yoo:
Tony
P.S.: aspetto tuoi aggiornamenti
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direi che Tony è un vero maestro :licantrop
vediamo come presgue e buon lavoro ad alby :D
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Il risultato finale potrebbe anche assomigliare a quello che è il tuo volto, ma il lavoro che hai fatto a livello di mesh, è troppo sporco.
E' palese dalla disposizione totalmente casuale dei poligoni che non hai progettato la geometria: ne risulta così un modello *sporco* e inanimabile.
Ti consilgio di seguire l'esempio riportato sul tread http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=270
Saluti,
Alessandro Melis_
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Citazione:
e poi vuoi mettere la soddisfazione di vedere il tuo modello muoversi e perché no .. parlare ?
mia moglie ha già paura così quando lo vede... figurati se lo faccio pure parlare :D scherzo, hai ragione lo farò parlare, almeno qualche suono gutturale che cavolo!!!
mi studio bene l'immagine di Alessandro, e chissà che non riesca a tesseere una bella tela... (sì ma l'hai visto che casino vicino l'orecchio? proverò a ripulire anche quella zona con extender+weld). In queste notti ci lavoro sodo e poi vi mando un po' di aggiornamenti...
Capelli? se le orecchie vengono in un secondo step, i capelli verranno al settimo credo... per ora usero una texture che si chiama calvizie.jpg
ciao e grazie a tutti, vi tengo aggiornati
ehi ho visto ora la risposta di Alessandro... l'avevo progettato inizialmente ma poi a un certo punto, spinquadda di qua spinquadda di là e poi vai di weld e mi si è sp#####to tutto... mi studio anche quest'altro thread... mannaggia stanotte non dormo :) ciao e grazie