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Notturno
Ciao! Posto il campo 'finito'. Alla fine ho scelto un notturno per esaltare un po' l'aria 'evanescente' dell'ambiente. Così mi sono divertito a fare la luna di notte, le lucciole, le onnipresenti mongolfiere e anche un albero (sempre col prezioso Tree generator e una bella pazienza a clonare le foglie). Saslite e un po' di volumetriche (nebbia e una particella di hypervoxels in pp) Sfondo con environment texture. I papaveri, che di notte si vedono meno, sono cloni su mappa di punti.
Ho giocato un po' con la possibilità di spegnere le ombre, real lenses camera, 3 passaggi di anti alias, 1200x600 e (AMD 1.6 SINGLECORE) tempo di render 18m.
PP in photoshop solo per toccare un po' i livelli.
Critiche come al solito benvenute.
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Grande LAV,
ormai hai uno stile inequivocabile, quasi poetico nei tuoi lavori, ...mi piace il tuo stile, fai il 3D senza darlo a vedere, ...lo asservi al tuo volere e al tuo estro, ...solo complimenti per te! :g1:
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Mi piace molto di più il notturno che il diurno. Bella atmosfera.:g1:
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Molto, molto bello. complimenti.:g1:
un unica critica: i fiori per terra sono troppo tutti uguali:D :)
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grande LAV! grandiosa atmosfera è da sogno! mi piace davvero tanto!
:g1:
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Grazie! Ragazzi, mi state dando una bella soddisfazione. :yoo:
EDIT: una piccola ma sostanziale modifica suggerita da un utente sul forum della NT (mi ricorda quando postai l'immagine di un proiettile, bossolo e tutto, che frantumava un bicchiere e mi venne risposto, alla nt, che di solito i proiettili quando vengono esplosi, lasciano il bossolo un po' indietro...e io dovetti rispondere che l'avevo tirato con una fionda...)
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Bello questo lavoro, unico appunto c'è un pò di aliasing che stona un pò a mio avviso, inoltre non capisco cosa sia dietro l'albero in primo piano, se fosse un muro o cmq una parete di roccia lascia a desiderare, c'è un bump forse un pò troppo accentuato (sempre che sia una parete, come ho detto non so cosa sia :)) se fosse una parete di roccia sarebbe meglio se fosse stratificata (o almeno diversificata), o cmq non dotata di un solo layer di rugosità, cosi è troppo uniforme.
Cmq nel complesso è suggestiva, bella l'idea delle mongolfiere.
P.S: quoto sui fiori!
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Mi piace la nuova versione, tranne per il pallone aerostatico che hai aggiunto, nella prima versione l'albero bilanciava i due palloni. Ma forse il terzo pallone, che sembra molto più vicino al punto di vista, sembra anche troppo piccolo. Personalmente lo farei molto più grande, ma non so se sia possibile, oppure lo eliminerei ed abbasserei un po' l'albero (magari potresti anche eliminare quel ramuncolo secco/artefatto che pende).
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seguite alcune vostre indicazioni.
Non (ancora) il suggerimento di far diventare le rocce dei monti delle rocce sedimentarie, a strati. Mi ci voleva troppo tempo. Ho comunque aggiunto un secondo nodo di bump.
Grazie! (anche se questo sta diventando un WIP, e di ciò mi scuso... :)
Edit: noto ora che la corteccia è un po' schiarita e slavata. Porrò rimedio, sostituendo l'immagine :argh:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
LAV
...e io dovetti rispondere che l'avevo tirato con una fionda...)
:clap:
A me piaceva più prima, era più suggestiva. I bruciatori "a palla" disturbano un po' troppo, e poi i bruciatori vengono attivati solo per prendere o riprendere quota, normalmente c'è solo la fiammella guida accesa.
E a parte tutto, non potresti aver usato la fionda anche con le mongolfiere? :D
L'albero mi sembra un po' troppo "secco", perchè non lo subpatchi?
L'unica cosa che proprio non mi convince è il titolo, troppo evidente (a mio parere distrae inutilmente). Io lo eliminerei. E pure la firma.
Complimenti per la tua inventiva, come sempre.
Ciao