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in cucina... procedurali
Vediamo un pò... so che magari lo avete già visto su spinquad...
(o cg talk.. ultimamente sto postando ma nessuno risponde... ma fanno veramente così schifo?? :confused: )
un test su una scena di cucina con le procedurali di un certo Stratechnologist... :D
in cerca di fotorealismo... leggero post process (solo CORONA sulla luminosity, se non erro..)
il resto "straight from layout"...
http://www.webalice.it/davhub/tools/p_cucina_def.jpg
grazie dei commenti..
Davhub/DHP
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L' illuminazione mi piace molto, e anche le mattonelle :g1:
una cosa però! il cucchiaio rivolto in alto perchè non è liscio?
ciao
Mirko
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beh.. semplice.. era una prova per simulare i graffi e le escoriazioni e lo sporco da cibo sul cucchiaio.. fatto con un gradiente di texture..
all'epoca non sapevo il trucchetto delle weight... :p
non è il massimo.. lo so.. :o
illuminazione con lightgen da Kitchen.hdr..
Davhub
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allora commentiamo :evil:
l'ambiente mi piace, ed anche l'illuminazione ( mi sembra che però non hai usato luci area ) .
Ti faccio la stessa domanda di zeus1972 riguardo il cucchiaio in secondo piano.
Poi sul riflesso del cucchiaio in primo piano, c'è qualcosa di strano, non so se dipende dalla pic usata come riflessione o dalla geometria dell'oggetto ( proprio dove riflette un punto luce ) e nel riflesso sulla base del boccale ( contenitore sulla destra ).
Le mattonelle sono perfette e il resto mi piace assai :coolpic:
Ciao
Tony
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ohh! allora le luci.. mm mi pare di ricordare che non le avevo usate area.. o forse solo una di quelle (quella con l'intensità più alta era area..)
le altre hanno le ombre un pelo fortine, penso... :noidea:
sul cucchiaio... mm ho già risposto, no?? bump e color channels per i procedurali dello "sporco"..
sul cucchiaio in primo piano non vedo grossi problemi se non sul manico (troppo rossoaranciato) sul corpo dlela caffettiera Alessi di Sapper, invece,
vedo che sulla destra una luce ha un comportamento strano si interrompe bruscamente... (uno dei dettagli che comunque non avevo visto, al solito.. sono motlo disattento..) :argh:
ciao!!
Davhub
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mi associo ai commenti degli altri.. sottolineando soprattutto l'assenza di ombre morbite portate dalle area lights, visto che in un ipotetico "interno" nn si possono trattare le luci come quella solare..
cmq, l'impatto dell'immagine è buono, i difetti si notano solo ad una lettura attenta dell'immagine.
bravo :g1:
vash
love&peace
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Hei! Vasht!! essì.. all'epoca andavo piuttosto
con le fette di salame spesso..
:D
diciamo che le area light fanno aumentare i tempi un ò troppo (qui magari no, visto che ci sono solo metalli e nessun vetro...)
ma la questione era che all'epoca (più di un anno fa) ero
restio a "trucchettare".. dicevo: quello che esce dal layout...
invece, dovevo postprocessare, salvarmi il canale delle ombre, ecc..
grazie dei complimenti e delle critiche, semmai la riprendo in mano e modifico..
(mi viene sempre stà scimmia ogni volta... le immagini non sono mai finite..) :evil:
Davhub
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:yt:
io invece mi soffermo sulla caffettiera napoletana (?), o forse scalda latte (guardando l'ombra), che mi piace :g1: e mi piacerebbe assai di più se ...
le texures della caffettiera-lattiera (?):
l'effetto corroso delle macchie sul metallo dovrebbero esserci se non fosse così riflettente: se fosse di acciaio inossidabile le macchie potrebbero esssere chiare come quelle prodotte dal cloro
se invece non fosse inossidabile o fosse di alluminio, le macchie sarebbero perfette ma con un riflesso attenuato
mentre la mezza luna (non il logo) alla base, di acciaio nero o metallo colorato, credo debba avere macchie di diverso tipo ( o evetuali macchie di cloro, continue con il resto dell'oggetto, o qualche graffio su di un materiale nero pece)
qualche aggiustamento in tal senso la renderebbero perfetta :licantrop
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Citazione:
Originariamente Scritto da davhub
sul cucchiaio in primo piano non vedo grossi problemi se non sul manico (troppo rossoaranciato)
Davhub
io veramente intendevo la stranezza del riflesso che ti ho indicato in figura :rolleyes: , come se ci fosse qualcosa nella geometria che non rende omogeneo il riflesso :coolpic:
:yoo:
Tony
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Mikadit... allora la caffettiera (è la parte superiore quella inferiore è in alto a sinsitra (se vi interessa vi posto le immagin idi riferimento).. :)
sì è in acciaio inossidabile.. purtroppo volevo sporcarla ma allo stesso tempo testare il masking delle riflessioni tramite procs... in effetti rilfette troppo..
grazie, per i commenti e le critiche costruttive...
DM67.. sai che lo vedo adesso?? :o
Menta!!! hai raggione!! lì è lexporter stl del cad e l'importazione... purtroppo..
ecco un motivo per cui strippo ogni santa volta...
a presto con altre immagini...
DHP