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Qual'è l'approccio corretto per una buona modellazione
Ciao a tutti, il mio è un quesito elementare dovuto alle difficoltà che sto incontrando nel modellare come esercizio il body di una chitarra Gibson SG.
Partendo da una blue print che uso come backdrop non è molto difficile construire il profilo del corpo chitarra. Sto impiegando il box modeling con suddivisioni. La partenza è una box suddivisa in una ventina di poligoni sull'asse X. Spostando i diversi vertici dei poligoni riesco e delineare correttamente il profilo dell'oggetto, poi aggiungo ulteriori suddivisioni con il tool Bandsaw Pro per definire gli angoli vicino all'attaccatura del manico. I poligoni così ottenuti vengono estrusi per produrre l'oggetto in tre dimensioni. A questo punto la difficoltà che incontro è quella di definire le parti della chitarra che risultano smussate e con spessore diverso.
Qual'è l'approccio corretto in questi casi? Si deve partire con una forma 2D in cui le suddivisioni dei poligoni sono distribuite in maniera diversa rispetto a quelle che ho fatto io? Una volta che ho il corpo in 3d composto da qualche centinaio di poligoni mi sembra abbastanza complicato andare a spostare vertice per vertice i poligoni per adattarli alla forma desiderata (provandoci incontro difficoltà perchè in modalità subpatch ottengo diverse deformazioni).
Qualcuno sa darmi qualche consiglio in merito?
Allego qualche immagine esplicativa per farvi capire di cosa sto parlando.
Grazie,
Jackdlee