Ciao a tutti posto il wip, che mi stà facendo impazzire, sempre a causa delle
displacment map che nn vogliono funzionare.
Ma perchè deve essere così complicato:(
Ma nn sarà che ha problemi solo il mac?
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Ciao a tutti posto il wip, che mi stà facendo impazzire, sempre a causa delle
displacment map che nn vogliono funzionare.
Ma perchè deve essere così complicato:(
Ma nn sarà che ha problemi solo il mac?
E stica, io un dettaglio così l'avrei modellato, fai un pò come sono messo con ZBrush!
:eek:
In che senso non funzionano le DM (67) ?
:D
Mi sembra che il modello reagisca bene con le DM applicate, considerata anche la densità della mesh.
:noidea:
Ma come cavolo hai fatto ad aggiungere tutti quei dettagli ed importarli nel modello .lwo ?
:clap:
Ciao, attendo up.
:yoo:
interessante! bene bene.. sarebbe anche potuto essere un personaggio x l'attuale contest, nn trovi? :noidea:
vashts
ps: se vuoi posso fare una prova col pc.. contattami in pm
Per Conan: quello che vedi tutto dettagliato è in Zbrush.
L'altro è il modello dal quale sono partito in LW.
Pe Vashts: scusa l'ignoranza ma cosa è PM?percaso sono i messaggi personali?
va bene per la prova!
Adesso posto ciò che capita in layout con le disp.
PM = Messaggi Privati :)
volendo potrebbe anche usarlo il personaggio che ha postato, in fondo è un wip e lo ha mostrato a concorso iniziato, quindi ... :evil:
Tony
ps: il mac non da problemi ... è quello che vogliono farti credere quelli di redmond :argh:
Anche io che uso un pc ho sempre problemi a far funzionare le displacement maps in modo corretto.Quello che ti consiglio è di fare l'upgrade a lightwave 9 che gestisce le displacement maps in modo corretto e senza tanti problemi.
Carino il personaggio.
Ma nn è ancora scaricabile la 9 vero?
O come al solito mi sono perso qualcosa.
Per il contest sono al lavoro con un altro personaggio!
Sono contento il wip sia di vostro gradimento!
Scusatemi, piccola polemica, perchè noi lwers dobbiamo aspettare la 9, quando altri pacchetti gestiscono al meglio le disp?
Tale mentalità nn và contro gli interessi di newtek?
Lo so è una polemica inutile
Infatti ancora non è scaricabile ma dovrebbe esserlo molto presto.
Io per il momento le lascio perdere le displacement maps richiedono troppi sbattimenti e per quanto riguarda gli altri pacchetti è soltanto da poco tempo che le implementano in modo corretto.
l'unico che potrebbe darti spiegazioni appropriate è mascio..
xchè lui conosce bene il workflow lw-zibrush-lw x le displacement
cmq yea.. bella testa
:D
mascio, io ti evoco: aiuta, soccorri, delucida questo giovane licantropo
frk
In base ad un video tutorial Kurv Studios che ho visto lo scorso anno, viene esplicitamente indicato che quando si generano le DM in ZB per LW bisogna flipparle sull'asse Y.
Fra l'altro l'autore non è molto chiaro sul motivo di questa operazione, ma garantisce che risolve molti problemi tipici che si hanno quando le DM ZB vengono importate in LW.
:noidea:
Sarebbe da provare, io ti dico solo quello che penso di sapere con la speranza di aiutarti!
:yt:
Ciao
P.S.
Magari stasera lo riguardo e cercherò di essere maggiormente preciso!