Ho un vuoto rispetto all'uso del displacement, quando lo metto su una mesh suddivisa in subpatch: i rilievi sono troppo lisci, dovrei poter vedere del dettaglio quando incremento la suddivisione. Come mai questo non avviene?
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Ho un vuoto rispetto all'uso del displacement, quando lo metto su una mesh suddivisa in subpatch: i rilievi sono troppo lisci, dovrei poter vedere del dettaglio quando incremento la suddivisione. Come mai questo non avviene?
Che formato file e che colour mode e` la tua mappa di displacement?
Ci sono opzioni di filtering (tipo trilineare, quadratico, mipmap...) all'interno del Layout, che riguardano le immagini da usare come displacement?
Se si, elimina qualsiasi tipo di filtro.
Mh, è una immagine a 16 bit greyscale, presa da un formato raw. Non ho particolari filtri sopra. Il problema scompare quando elimino le subpatch, quindi direi che è un problema diverso...
Capisco.
Scusami se vado a tentoni, cerco di aiutare via logica, riferendomi ai problemi classici del displacement che trovi anche in altri software (vedi Maya...).
A questo punto mi viene da pensare al metodo di suddivisione, e tenterei con il catmullClark.
E' importante che il Subdivision Order sia impostato su First....
...Ah, dimenticavo: ovviamente le UV sono stese, giusto?
Eccolo lì, subdivision order first :) problema risolto. Grazie!
Domanda correlata... è possibile impostare una suddivisione dinamica basata per esempio su una mappa di grigi? Tipi dove è più bianco è anche più suddiviso?
Bella domanda!
O ancora meglio: suddivisione basata sulla distanza dalla telecamera.