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Allegati: 1
Interno notturno
Buongiorno ragazzi
è da più di un anno che vi seguo, praticamente da sempre, e leggo spesso il forum.
Solo ora mi sono deciso a sottoporvi un mio lavoro.
Si tratta di un inteno esistente preso da una rivista di arredamento e ricreato fedelmente.
Vorrei suggerimenti e pareri, soprattutto su come migliorarlo.
Fatevi sotto!!!
Saluti
Hercules
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Citazione:
Originariamente Scritto da hercules
Buongiorno ragazzi
è da più di un anno che vi seguo, praticamente da sempre, e leggo spesso il forum.
Solo ora mi sono deciso a sottoporvi un mio lavoro.
Si tratta di un inteno esistente preso da una rivista di arredamento e ricreato fedelmente.
Vorrei suggerimenti e pareri, soprattutto su come migliorarlo.
Fatevi sotto!!!
Saluti
Hercules
Cavolo ha un atmosfera fortissima questo render...
Complimenti!!
Forse qualche perplessità sul materiale del divano e sui coni di luce... alcuni sembrano essere molto stretti e altri molto larghi.... vedi luce sul soffitto... e non capisco dove puntano... metterei un gradiente sulla riflessione del pavimento con un po' di bump e cercherei di capire come mai escono quegli artefatti sugli angoli tra la parete di dx e il soffitto...
A parte queste due o tre cavolate di rifinitura a me piace molto molto! :licantrop
Justin
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Ciao complimenti per l'immagine, ho dei dubbi sul pavè, poi dipende dalla foto.Perchè non ci posti la foto di riferimento?
Grazie:g1:
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Il render è bello. :g1:
L'unica cosa che non mi convice è l'illuminazione. Sul soffitto sopra i lampadari c'è qualcosa di strano.
Inoltre a mio avviso la luce che viene da fuori dovrebbe essere un po' + intensa e proiettare delle ombre un po' più fredde essendo l'alba.
Per il resto il tutto è abbastanza convincente. Potresti postare l'immagine da cui hai preso spunto?
Ciao
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Allegati: 1
Intanto grazie per i complimenti,
ora veniamo alle spiegazioni, l'immagine che vedete allegata e oggettivamente diversa perchè in una prima fase (circa due anni fa) volevo riprodurla fedelmente, ma avendo ancora poche conoscenze e un pc indecente, dunque poco dopo ho lasciato perdere. Solo ora avendo un pc più performante e soprattutto più esperienza ho ripreso la sena ma ho lavorato sulle superfici lasciando il modello e le luci originali.
Risultato: un immagine simile nell'inquadratura e nell'arredo ma diversa in tutto il resto.
Per Justin1976:
siccome non ho mai lavorato con i gradienti, potresti spiegarmi come fare ad applicarlo sulla riflessione del pavimento?
A presto
Hercules
P.S. scusate per l'immagine indecente ma è una scasione da una rivista
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Citazione:
Originariamente Scritto da hercules
Intanto grazie per i complimenti,
ora veniamo alle spiegazioni, l'immagine che vedete allegata e oggettivamente diversa perchè in una prima fase (circa due anni fa) volevo riprodurla fedelmente, ma avendo ancora poche conoscenze e un pc indecente, dunque poco dopo ho lasciato perdere. Solo ora avendo un pc più performante e soprattutto più esperienza ho ripreso la sena ma ho lavorato sulle superfici lasciando il modello e le luci originali.
Risultato: un immagine simile nell'inquadratura e nell'arredo ma diversa in tutto il resto.
Per Justin1976:
siccome non ho mai lavorato con i gradienti, potresti spiegarmi come fare ad applicarlo sulla riflessione del pavimento?
A presto
Hercules
P.S. scusate per l'immagine indecente ma è una scasione da una rivista
Dunque...
Il gradiente sulla riflessione serve per alimentare il realismo in alcuni casi... si basa sul principio per il quale, man mano che la superfice ha un angolo acuto con la linea immaginaria del tuo punto di vista... la superficie appunto diventa più riflettente...
quindi entra nella Reflection del pavimento premendo T
Su layer type metti Gradient
Su input parameters metti Incident angle
Sulla barra verticale bianca aggiungi e modifica le freccette
Smanetta con la Value... (nero = min; bianco = max)
A questo punto hai applicato un "variabile" gradiente che muta al variare dell'angolo di incidenza da min verso max o da max verso min o... o come vuoi tu!!
Spero di essere stato chiaro :rolleyes:
Bye!!!
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benvenuto hercules!
concordo con quanto finora detto, soprattutto da piddu: la luce esterna dovrebbe essere più intensa e un faretto non è orientato verso la direzione in cui finisce la luce che produce (quella sul soffitto).
inoltre, mettendo la riflessione sul pavimento, ricordati di mettere anche un po' di reflection blur nel pannello environments.
ah: anche sul tavolino rotondo in vetro metterei un gradiente sulla riflessione.
attendiamo aggiornamenti!
vash
love&peace
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Grazie per i consigli
questa immagine è più o meno definitiva, forse se avrò voglia farò qualche altro ritocco.
A presto
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complimenti per l'immagine con questa luce va già molto meglio.
comunque se ti interessa su 3dtotal c'è un tutorial in lightwave per un lavoro molto simile al tuo anche se la luce esterna è notturna
http://67.15.36.49/team/Tutorials/3am/3am_01.asp
questo "dovrebbe" essere il link
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Allora
Ti dico cosa cambierei io.
Prima di tutto anche se è sera la luminosità provniente da fuori è abbastanza alta (è il cuielo che illumina la scena... i faretti fanno ben poco... soprattutto nell'originale) quindi ci deve essere una sorgente luminosa che puoi simulare con una bella area light grande come tutta la finestra che genera qualche ombra diffusa nella direzione verso la camera.
per esempio la colonna nella parte alta genera un ombra sul soffitto che non ha motivo di esistere. non so come hai messo la luce ma ne la luce esterna ne i faretti (messi come sono) possono esserne la causa.
Poi visto che il cielo è bello luminoso deve essere riflesso maggiormente sul pavimento... molto di più (come si vede anche dall'originale).
Poi diminuirei l'apertura della camera che provoca un effetto deformante soprattutto sulla sedia più vicina alla camera... intanto comincerei così
Buon lavoro :g1:
Curala la scena perchè ha delle potenzialità