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Salve a tutti,
sto cercando di cimentarmi nel rendering in rete.
Aperto screamnet II, mi dice che non trova CPUs adatte.
Bisogna configurare il file nella cartella "programs" di Lightwave denominato "LWSN cmdLine". Non ho a portata di mano il manuale utente dove dovrebbe essere scritta la stringa da copiare in quel file (se non sbaglio è nell'appendice). Qualcuno di voi può darmi una mano per questa procedura? Grazie, Marcello.
riporto l'immagine del file "LWSN cmdLine" aperto ed una finestra che compare cliccando invece sull'icona di Lightwave per LWSN.
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Citazione:
Originariamente Scritto da Solferinom
Non ho a portata di mano il manuale utente dove dovrebbe essere scritta la stringa da copiare in quel file (se non sbaglio è nell'appendice).
ma cmq c'è sempre il web based help.. basta schiacciare F1.. è il manuale diviso in pagine html. più comodo di così..
visto che usi il mac, preferisco qualcun altro ti dia la stringa nel caso in cui tu nn riesca a trovarla da solo.. nn vorrei scrivere castronerie coi percorsi..
vashts
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su Layout ad F1 non ho nessun comndo associato!!:( :( (vedi allegato)
Comunque nel CD ho il manuale PDF...ma non riesco a trovare la stringa. Eppure in quello stampato c'è!
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ah ok, lw7.5 .. cmq c'è pure x quella versione di lw: dal sito newtek scaricati l'help installer.. ne vale la pena.
ti allego il pdf della pagina nella guida online di lw8.. tanto è uguale.
vashts
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Anch'io mi sono ritrovato con il messaggio che non trova nessuna cpu...premetto che il mio intento era di capire e utilizzare screamernet su una sola macchina(anche se con due processori xeon)...inoltre premendo f1 mi da esattamente la pagina postata da vashts...il problema è che leggendo un pò il manuale, ho visto che bisogna spostare dei file cfg creando delle nuove cartelle Config e Command ...Il fatto è che i file LWEXT8.cfg ce l'ho mentre LW8.cfg io non lo ho mai avuto nella directory di LW e tutt'ora non esiste!....qualcuno ha un'idea reale e testata su come si configura sto c.....o di screamernet?Non postatemi il link del manuale di Matt Gorner perchè l'ho già scaricato sia in inglese che in italiano.....Voglio consigli pratici e di prima mano....se è possibile..ehehehehehehe:)
P.S. Per dissipare eventuali dubbi fuorvianti nel vaglio delle ipotesi:evil: , il mio LW è originale e licenziato......:yt:
Modifica:Ok, Ok ......datemi pure del cretino...ho trovato la locazione di tutti e due i file....erano nella cartella documenti(chissà perchè Lw li ha piazzati proprio lì).....tuttavia il problemuccio che mi dice che non ci sono Cpu disponibili permane....farò delle prove a seguire il manuale nei prossimi giorni...nel frattempo se comunque qualcuno avesse suggerimenti utili posti pure.....:)
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Grazie Vashts per il file, ora ho tra le mani il manuale (cartaceo), in ogni caso avevo una copia del manuale pdf nel CD di Lightwave originale. Ora vedo un pò di fare qualche prova...se ho bisogno di aiuto, so di poter contare su di voi, Grazie mille.:g1: :g1:
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no, non va proprio!!
Qualcuno di voi sa indicarmi un tutorial per MAC che mi faccia capire come settare i files per screamnet II ??? :cappio:
Quando avvio screamnet, mi copia nella cartella "render" dei files chiamati job1, job2, job3, ecc...(in base a quante cpus ho impostato). Ogni files contiene un'informazione "init". Li ha copiati nella cartella indicata dalla content directory che è quella indicata dai percorsi del LWSN cmdLine:
-2 G5 Marta:Applicazioni:LightWave 3D 7.5:Programs:render:Job1 G5 Marta:Applicazioni:LightWave 3D 7.5:Programs:render:ack1
AIUTO!!!
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sono molto di fretta, quindi prova questo link
http://lwita.com/vb/showthread.php?t=867
vashts
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Moolto interessante come tutorial...soprattutto è in italiano.
Non è che per caso c'è qualcosa del genere per MAC?????
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discorsetto generico
dunque, visto che ho un po' di tempo (bugiardo.. ma me lo prendo lo stesso), vi condivido delle considerazioni generali su quello che sta dietro screamernet: magari a qualcuno torna utile.
la parola chiave dietro a questo tipo di calcolo distribuito l'ho già citata poco fa: condivisione (delle risorse). ora.. ammettiamo che io solitamente installo lightwave nella cartella C:\LightWave. invece di fare così, con possibili problemi successivi relativi alla condivisione delle cartelle, prima di installare lightwave creo quella cartella e la rimappo come unità N:\ (la lettera è solo un esempio.. chissà perchè proprio N..): a questo punto, condivido l'unità e procedo con l'installazione di lightwave che farò non più in C:\LightWave, ma su N:\
fatto questo, la prima cosa da fare è specificare un percorso adhoc per i file di configurazione di lw: sul desktop copio i link al layout e al modeler (li potete prendere dal menù avvio se volete) e li edito in questo modo:
N:\Programs\lightwav.exe -cN:\Configs
N:\Programs\modeler.exe -cN:\Configs
dove N:\Configs è una cartella precedentemente creata per contenere i file di configurazione. a questo punto potete lanciare layout e modeler e procedere al caricamento delle plugin, ma attenzione: facendo lo scan directory, o anche caricandole una ad una, specificate SEMPRE il percorso N:\Plugins e NON C:\Lightwave\Plugins.. stesso discorso per la directory dei contenuti di lightwave: magari createne una (di solito io faccio N:\Projects) e specificatela sia nel layout che nel modeler.
in seguito, potete seguire la guida del manuale o il video di matt per impostare il tutto.
ora, perchè tutto questo discorso introduttivo? il problema sta nello stabilire un percorso univoco dove lo screamernet possa trovare le risorse, si tratti di plugin, file di configurazione o oggetti/scene/texture. facendo come ho consigliato, si ha più controllo sulla condivisione e si riduce tutto al monitoraggio dell'unità N: , unità che alla fine conterrà tutto il necessario per il calcolo condiviso.
mi raccomando di settare bene i permessi sia di lettura che di scrittura nella condivisione dell'unità: è di solito uno dei motivi che impediscono a screamernet di funzionare.
spero di aver dato qualche input utile.. se ora sapete cosa fare ok, se invece vi ho fatto venire in mente altre domande fatele pure, il mio scopo era proprio quello.
vashts