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Allegati: 3
Altra spada...
Eccomi di nuovo con un'altra spada, questa volta con un minimo d'ambientazione!
Ho cercato di seguire i vostri consigli e questo è quello che sono riuscito a fare fino ad ora!
Ecco una breve scheda tecnica:
Immagini 1 e 2, una luce spot in esterno+una point per l'interno, Image world HDR, AA Classic En. Low, Adaptive 0,1, Radiosity Backdrop. circa 10 min di rendering.
Per la veduta d'insieme immagine 3, come sopra, ma con l'aggiunta di una lieve (forse troppo) volumetric light sulla spot.
...Ed i tempi sono schizzati ad 1 ora e venti!!!:cappio:
Le texture sono tutte procedurali, tranne la mappa (che ho fatto io) e il legno del tavolo offerto dal web!!!
....Che dite?!
Grazie ancora per la collaborazione!:g1:
Ciao!
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Ecco! Va meglio. C'è un po' di atmosfera gloomy che mi ricorda un mito della mia giovinezza: Defender of the Crown. Chi non lo conoscesse vada su http://www.mobygames.com/game/defend...wn/screenshots
giusto per qualche screenshot.
Però, per tornare alle tue immagini, non è che si capisca molto... Sono talmente scure che è come se non ci fosse nulla. Dov'è il legno del tavolo? Cioè, sono sicuro che c'è, e deve essere bellissimo... solo gradirei vederlo un pochino.
Talvolta basta aggiungere una luce area senza ombre e che lavori solo sul diffuse (scheda light). Oppure alzare appena appena il valore di luminosità delle superfici. Se non vuoi usare il radiosity e andare al mare mentre renderizza.
In genere ricorda: se c'è una luce che entra dalla finestra, il muro di fronte si comporta come una luce area di valore e colore che dipendono dal materiale di cui è fatto e dalla distanza della fonte luminosa. E così il pavimento, il soffitto ecc ecc. Non so se mi capisci: quattro area lights ben sistemate e sei a posto. Naturalmente, se accetti di ottenere un rendering... un po' impressionista e non vuoi il fotorealismo allo stato puro.
Continua che mi piace il tema dei tuoi disegni
:yoo:
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Bè non male davvero!
C'è solo da lavorare sulla sezione illuminotecnica e company ma come insieme mi piace, continua cosi :g1:
Una domanda, ma la stanza è tutta chiusa? no perchè il radiosity backdrop non illumina troppo la scena e dopo un'ora di render io solitamente pretendo una bella luce!
Invece come dice LAV è un pò scura.
Io ti consiglierei di fare qualche prova o magari se posti una foto del Layout cosi vediamo un pochino come sistemate le luci e la posizione.
Per ora aggiungo buon lavoro!
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...mizzeca LAV...mi hai trasportato indietro nel tempo!
:D
Che figata l'attacco con la catapulta e il combattimento a cavallo tipico dei cavalieri...., ci perdevo le ore.
:licantrop
Scusate l'OT...ma certe cose meritano di essere ricordate.
:mmgh:
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Allegati: 3
E luce fu!!!
Ho praticamente reimpostato il tutto seguendo i vostri "luminosi" consigli!!!:D
...E riconosco che va già meglio (almeno credo).
Devo rivedere alcune cose, tipo il manico, che non mi piace molto, ed anche la lama....
I tempi di rendering sono scesi a circa 8 min.:)
Ditemi tutto!!!!
Grazie ancora!
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perchè apri un nuovo tread?
potevi continuare su quello!!!!
si comunque ora almeno si vedono gli elementi...
la spada mi sa troppo di fractal noise, il legno del tavolo lo rivredrei, i mattoni sono enormi e la texture sul muro mi sembra troppppppppooooooooo umida!!!!
pero' come inizio va benissimo d'altronde è un wip!!!
posta un wire in prospective view cosi vediamo che luce hai usato e dove si trova.....
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Citazione:
Originariamente Scritto da
nico
perchè apri un nuovo tread?
quoto. thread uniti.
vashts
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Allegati: 1
Ops ho toppato!!
Chiedo scusa per aver aperto un nuovo post!!!
Aggiungo uno shot del layout!
P.s. I mattoni non sono mattoni, ma dovrebbero essere pietroni!!! ...il muro è effettivamente un pò troppo pezzato!:)
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che tipo di luce vuoi ottenere???
io di solito applico una area light su tutta la finestra, ma sarebbe da capire cosa vuoi ottenere di preciso....
raccontaci dai!!!
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Ciao nico!
Il tipo di illuminazione è quella di un ambiente un pò cupo, in cui la luce filtra dalla finestra illuminando gli oggetti. Una luce calda non troppo intensa.
Ho provato un'area light, ma il risultato non mi piaceva.
Sto usando un'immagine impostata come image world prima era in HDR adesso ho messo una semplice JPG.
La scena è quella di un ambiente antico, fatto di spade, leggende, eroi dimenticati e persi nelle terre del tempo che fu!:clap:
...Mi metto a lavoro e intanto deumidifico un pò il muro!
CYA!