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Sculptris
Scultris, http://www.drpetter.se/project_sculpt.html
Volate verso questo sito scaricatevi il programma in alpha testing, completamente gratuito, e diverditevi.
Più immediato e semplice di Zbrush, ovviamente non ne possiede tutte le caratterstiche.
taron-catinski on Vimeo
p:s: penso sia portato a vanti da una sola persona
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Grazie per la dritta, l'ho già scaricato. :g1:
Però non vale, proprio ora che ho la licenza di ZBrush mi salta fuori questo "Sculptris"... mannaggia! :mad:
Comunque, di programmi così è sempre meglio averne uno in più anziché niente,
specialmente se rilasciati gratuitamente. :D
Bisogna ammettere che questo programmatore ci sa fare, teniamolo d'occhio. ;)
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Provato: neanche 5 minuti e ho già imparato ad usarlo. :g1:
Responso:
Piccolo, occupa poco spazio sull'Hard Disk e non richiede installazione.
Semplice, molto intuitivo nell'utilizzo e con un'interfaccia essenziale.
Veloce, straordinariamente veloce... ed è solo una versione alpha. :eek:
Un ottimo complemento ai programmi 3D.
Lo vedrei benissimo come un plug-in da integrare in LW. :D
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il dimostratore è il mitico taron vecchio lightwavettista
http://www.taron.de/
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mi ci stavo divertendo un pò...e mi sorge una domanda.
voi di solito modellate partendo dalla palla o vi portate il vs modello fatto in lw e su questo lavorate?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
nico
mi ci stavo divertendo un pò...e mi sorge una domanda.
voi di solito modellate partendo dalla palla o vi portate il vs modello fatto in lw e su questo lavorate?
Io ho sperimentato con la palla e con il piano inclusi nel programma, non ho ancora provato ad importare altri oggetti, in genere preferisco modellare partendo da zero con un semplice solido grezzo.
Anche in LW solitamente comincio con un normale cubo e procedo con suddivisioni e deformazioni, è un metodo di lavoro che meglio si adatta alle mie capacità. :)
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grazie slowman ma con lw parti da una palla, tagli, deformi etc....
in scultris partendo dalla palla per fare un oggetto tipo ad L mi ritrovo con una L piena di bozzi!!!!:cappio:
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In scultris se vuoi importare un oggetto lo devi prima trasformare in triangoli.
Ciao
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quindi poi quando lo reimporti il subpatch fa schifezza, no??
Ma forse non serve, visto che se ho ben capito scultris è solo un ostrumento di scolpitura e non di generazione di normal maps da applicare ad oggetto basso poligonali...
una volta che ho il mio modello, fosse anche di un zilione di poligoni... lo posso renderizzare...
sempre che la macchina regga :D
Davhub
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Citazione:
Originariamente Scritto da
nico
grazie slowman ma con lw parti da una palla, tagli, deformi etc....
in scultris partendo dalla palla per fare un oggetto tipo ad L mi ritrovo con una L piena di bozzi!!!!:cappio:
Sì è vero :D
In Sculptris bisogna giocare molto con la ridefinizione degli strumenti man mano che li si utilizza pur di ottenere qualcosa di pulito, inoltre quando si lavora in simmetria la parte centrale del modello tende a sporcarsi di poligoni in eccesso difficili da eliminare, attivando il wireframe si capisce come funziona il processo di modellazione.
Ho provato anche ad importare oggetti esterni: funziona, ma se il modello da importare è troppo complesso il più delle volte Sculptris va in crash. :confused:
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Dopotutto è pur sempre una versione Alpha, poi come si suol dire:
a caval donato non si guarda in bocca.. :rolleyes:
Fatte le dovute considerazioni penso che come strumento da utilizzare al volo possa andare bene ma se si vuole qualcosa di più funzionale allora è meglio puntare su programmi del livello di Zbrush e 3D-Coat.