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Allegati: 2
m39 csaba
nuovo progetto cominciato da poco,
dopo che dm67 oggi mi ha indirizzato su un modo di modellare la carrozzeria del corazzato, vi posto un immagine...con una domanda...
come faccio ora a rendere "morbide" le parti nell'angolo!!
dm se ci sei batti un colpo :yeah:
cmq il progetto è un m39 csaba (un veicolo corazzato da poco piu' di 2 tonnellate del regno ungherese) della seconda guerra mondiale :evil:
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Allegati: 1
O provi ad applicare direttamente il rounder oppure crei due edge leggermente scostati, cancelli quelli che si intersecano, e poi applichi il rounder.
Ti ho fatto un piccolo esempio e te lo allego.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
nirvana
O provi ad applicare direttamente il rounder oppure crei due edge leggermente scostati, cancelli quelli che si intersecano, e poi applichi il rounder.
Ti ho fatto un piccolo esempio e te lo allego.
grazie per l'aiuto..ma mica ho capito come hai fatto :p
cioe' in quel modo lo smooth viene piu' sotto e non dove dovrebbe essere.. o sbaglio? :D
cmq sia grazie per l'aiuto :)
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no aspe..forse ci sono riuscito ^^
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qualche aggiornamento ? :mmgh:
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Allegati: 4
emm si , a rilento ma ecco alcuni shots!!
peccato che non riesco a fare dei rendering dimostrativi...come se ne vedono alcuni in giro che sono fichissimi!!
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ehmmmm innanzitutto complimentoi hai fatto progressi di modellazione
e visto che il tuo modello merita vorrei fossi soddisfatto nella resa. COsa buona e giusta dopo tanto lavoro.
Allora ti dico la "ABC" di come si fanno i render ma te la do come informazione
sporca è una vita che non faccio render così.
Cmq ti do due modi:
Primo modo il più semplice:
ctrl+F5 cambi il colore del backdrop in bianco.
Metti un piano sotto al tuo modello. Vai nel modeler fai una piano 50 m in x per 50m in z.
Anch' esso lo fai bianco.
Togli tutte le luci luce ambiente a "0" e le altre a zero.
Il calcolo verrà così fatto solo utilizzando lo sfondo bianco e sfruttando tutti i rimbalzi sul tuo piano.
Seconod modo simile al primo:
Fai una sfera o una mezza sfera in modeler e gli metti una luminosità del 100% tutti gl' altri valori li metti a zero. La sfera la fai anch' essa di 50 m di diametro e al centro ci metti il tuo oggetto sul suo piano.
Nel loyout dovresti vedere il piano che taglia la sfera in due o se hai fatto mezzza sfera che ci poggia sopra.
Il colore della sfera bianco.
In questo modo la luce è più corretta che col solo backdrop e otterrai un risultato più soddisfacente.
Spero di averti aiutato.
Ciao
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!! grazie :D, faccio subito delle prove :D
azzo! gia' con il primo metodo...si eliminano quei fastidiosi riflessi di luce (che non capisco che cavolo siano, che si creano fra due oggetti)
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Beh come sono andate le prove con le tecniche che ti ho detto?
Ci fai vedere qualche aggiornamento ? ;)
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Allegati: 3
ecco, per ora ho provato con il primo metodo e viene sicuramente meglio di come facevo io :D