Nessun problema ragazzi :evil:
come dice conan W la g____a :yt:
Tony
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Nessun problema ragazzi :evil:
come dice conan W la g____a :yt:
Tony
.................:eek:
mi piacerebbe molto partecipare a questa competizione, spero che mi venga in mente qualcosa di buono e anche di fare in tempo....
quali plugin si possono usare?
per esempio un sss per la pelle del personaggio si può? e fprime?
comunque una bellissima idea bravi sempre meglio!
si può usare tutto quello che concerne LW, quindi anche le sue plug-in,
altresì non si possono usare programmi esterni come modo o z-brush.
Tony
mi sembra sia stata data anche la concessione dell'uso di software esterni per la sola creazione delle mappe uv.. ma solo per quella. alla fine, ci sono molti di noi che hanno risparmiato su uv neter (l'unico uv unwrapper per lightwave) per prendersi hexagon.. o magari hanno già altri software apposta.
ma ripeto: solo per la creazione della mappa uv (uv unwrap).
vashts
va be ma poi potoschioppo o aura o painter o paint ( quello di winzoz per intenderci) lo si può usare, diciamo che è vietato il paint 3d vero?
esattamente, proprio come hai detto loris.
Tony
AAA ATTENZIONE RAGAZZI!!!!
stamattina 13 maggio 2006 alle ore 11 ho ricevuto la folgorazione del contest!!!!! 18 giugno è vicino ma speriamo bene!!!!
tra un rilievo e una villetta speriamo riesco a modellare qualcosa di gagliardo!!!! mi è venuta l'idea ora vediamo se ne esce qualcosa di serio.....
una domanda per voi esperti:
il diorema, in colore grigio etc senza texture può avere la forma di qualcosa??? ad esempio un pezzo di strada più che un pezzo di roccia tanto per capirci!!!
2 le texture sul modello sono ammesse?
che motore di render si può usare?
scusate ho provato a vedere le pagine precedenti ma ho un pò di confusione
/ esaltazione e non sto capendo niente!!!!!!
mi sta tirando troppo stqa cosa!!!!!!
grazie ciao ciao
esattamente come hai detto, un diorama in quanto tale deve essere un estratto dell'ambiente in cui è posizionato il modello, quindi gli esempi portati da te sono calzanti.Citazione:
Originariamente Scritto da nico
il modello deve essere completo in ogni suo aspetto, quindi per texturizzarlo potete usare qualsiasi tipo di texture e modificarle con i programmi pittorici 2D.Citazione:
Originariamente Scritto da nico
Il motore di rendering deve essere quello di LW, poi potete fare tutte le previsualizzazioni che volete con fprime, per esempio, ma la resa finale deve essere fatta col motore interno.
Tony
Citazione:
Originariamente Scritto da DM67
ma Fprime non è una plugin?:noidea:Citazione:
Originariamente Scritto da DM67
no fprime..? ..........:noidea: ....:mmgh: .....:cappio:
dai almeno quello si pls!! :)
(hdr si può? fog?)