secondo me le paragiunture sono servoassistite, anche perchè sfregherebbero troppo sulle gambe e quindi una maggiore usura.
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secondo me le paragiunture sono servoassistite, anche perchè sfregherebbero troppo sulle gambe e quindi una maggiore usura.
Infatti poi se consideri anche che sono dei pannelli di 5m quindi con una certa massa e fossero mossi solo dalla gravità, sai che colpi ad ogni passo...però non riesco a capire come si possano collocare i martinitti in quelle zone...infatti nel PG hanno tirato corto e non ci hanno messo niente...
Chissa se Tony nel suo ha previsto qualcosa...
ovviamente caro :evil:
... ma niente martinetti, ... puoi automatizzare il movimento di questi oggetti con un follower al movimento della coscia, se vi rileggete il thread che avevo consigliato per l'IK c'è anche una soluzione per questo genere di cose.
Tony
Il follower lo utilzzi per l'animazione, ma meccanicamente cosa ci rappresenti qualcosa?
Siccome non si vede granché, c'ho schiaffato un semplice perno.
Tony
Siii semplice...conoscendoti chissa che lavoro avrai fatto :evil: :D
effettivamente il perno va ad oc per la soluzione riferita all' RX78 io l'avevo considerato però la sfera darebbe una liberta di movimento maggiore visto la lunghezza delle piastre.
ragazzi purtroppo durante il giorno non ho la possibilità di stare al computer e questo mi rallenta il lavoro comunque ho cominciato le cosce ne ho fatta una usando il metaform ma purtroppo non mi soddisfa quindi la sto rifacendo in sub patch , tra un po posto le due mesch.
ecco le pic mancano alcuni dettagli ma rende l'idea.
Ciao mi spieghi come hai fatto a fare quella pannellatura?
Grazie
Ciao slade la pannellatura posteriore l'ho ottenuta prima di applicare il metaform ed ho usato l stesso procedimento che ti ho descritto qualche post precedente solo che invece di creare la scanalatura o applicato prima un inser e poi uno schift, quella laterale lo fatta dopo aver applicato il metaform ovviamente ho creato i bordi del pannello su di un layer diverso e poi con solid dril >stensil ho ottenuto la sagoma e con shift di multischift ho fatto la scanalatura,poi ho applicato rounder al bordi della stessa. però ed ecco la cosa che mi ha fatto perdere un po di tempo ho dovuto comunque risistemare tutti i poligoni e i punti creat in piu che davano fastidio:memad: .
spero di aver reso l'idea, se non ti e chiaro fammi sapere.