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Chi modella la volpe:
Chi modella lo scoiattolo:
Chi rigga i personaggi:
Chi li anima: Conan(scusa se mi sono permesso), LorisWave
Chi si occupa del surfacing:
mia opinione personale:
se non si trova nessuno che rigghi credo che chi anima debba anche fare il rig.
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Io sto modellando lo scoiattolo.
Poi, finita la modellazione posso anche provare a riggarlo salvo altre priorità.
riguardo al rigging, ricordate del tutorialone
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e, a proposito di modellazione, ecco una versione quasi totale dello scoiattolo.
Mi sto divertendo un mondo a giocare sull'espressione della faccia.
Al prossimo step aggiungo coda, orecchie e un casco da aviatore.
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Hehehe l'espressione di base già di per sè e forte :D complimenti :)
Una cosa ragazzi, sto creando un doc con tutti i collaboratori, cosi appena inizio a far girare il progetto presso publisher so esattamente chi sta collaborando, mi dovreste quindi mandare una mail (evan619@libero.it) con:
Nick
Nome e cognome
email
un recapito telefonico
e ruolo
Graffie :)
Cosi vi contatto poi telefonicamente :D
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ed ecco un altro aggiornamento allo scoiattolo. Purtroppo a causa della conformazione particolare del cranio, ho trovato delle difficoltà ad infilare un paio di occhiali sopra la visiera del caschetto (modello americano in pelle), cmnq continuo a lavorare di rifiniture sulle giunture, poi parto con il rigging. Per la coda voglio utilizzare la plug di conformazione ossa alle spline che ho utilizzato per i tentacoli dell'alieno.
Che ne dite se cerco d'infilargli pure uno zainetto da paracadutista?
Al solito C&C are welcome
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ciao ragazzi,
scusate se sono sparito.. un lavorone tra capo e collo, conto di sbrigarmela in breve però. Non riesco nemmeno a lavorarci la sera..
Ho visto come procedono le cose e non mi pare male.
A presto.
luca
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Eccomi raga, allara buone notizie, una grossa casa editrice che ho contattato è interessata a visionare, appena pronta, la nostra demo, per allegare eventualmente il nostro lavoro a una delle tante riviste che pubblica in edicola (tutta italia).
:) quindi continuamo il nostro lavoro che prevedo ottimi risultati ehehe.
Allora il cane se non erro è completo ma deve essere texturizzato, la volpe deve essere modellata e lo scoiattolo e quasi finto, il personaggio principale deve essere riggato mi sembra?
Lino se ci sei batti un colpo :), potresti riggare il personaggio principale.
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per quanto riguarda il cane ho iniziato a fare delle mappe di peso, ve lo posto in modo che se ci lavorate, lavorate su questo, non sono definitive, se qualcuno si mette a modificarlo lo dica in modo da non sovrapporre modifiche. il rig è a buon punto, appena finito passo alle espressioni del viso.
qualche indicazione su quello che deve fare?
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loris, per eventuali modifiche al modello credo sia il caso di aspettare che tu abbia finito tutto il rigging e il set-up dei vari pesi in modo da non creare troppi casini. Non ho idea di come eventualmente integrare i pesi da un modello all'altro, però magari c'è un modo.
Riguardo alle espressioni servirebbe una guida pure a me per lo scoiatolo. A parte le espressioni standard (sorrisi, risate, paura, stupore...) c'è qualcosa di caratteristico e particolare da sapere?
Lowpoly.
Riguardo agli sfondi si sa qualcosa? Stavo pensando, visto che si tratta cmnq di un prodotto molto stilizzato e dal look cartoon, che ne dici se gli sfondi li facciamo in 2D, dipinti a mò di acquarello in puro stile vecchio cartoon?
Me la cavicchio con painter, e intanto mentre li disegno, gli altri si concentrerebbero sulle animazioni dei personaggi. Creare dei layout credibili e ben realizzati in 3D necessiterebbe di un grosso impegno di modellazione (pensa solo agli alberi...), a questi ritmi non so giudicare la mole di lavoro.
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Mi permetto di dare un consiglio : non sarebbe utile aprire un thread dove viene postato il modello relativo ad una determinata fase ?
Lasciando tutto in questo thread, secondo me, si rischia di creare un pò di confusione.
Bisognerebbe dividere tutto in step, altrimenti è un bel problema!(visto che ognuno si occupa di cose differenti)
Faccio un esempio con il cane :
1)Modellato : viene postato in un thread relativo alla modellazione, solo quando il modello è finito
2)Rigging : viene postato in un thread relativo al rigging, solo quando il setup è finito
I modelli vengono presi dal thread numero 1
3)Texturing : viene postato in un thread relativo al texturing, solo quando il texturing è finito
I modelli vengono presi dal thread numero 2
4)Animazione : si prendono i modelli dal thread del texturing
In ogni caso, lowpoly, ho risposto alla tua e-mail e ti ho inviato il mio numero di cellulare.
Ancora non ho ben capito come sono divisi i compiti, comunque.
(oltre a dedicarmi all'animazione, se volete, faccio anche il texturing con la tecnica che vi ho spiegato nel post 91)
Comunque sarebbe forse il caso di definire il 'team' e specificare meglio i compiti.
Ciao e buon lavoro.