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Originariamente Scritto da
DM67
HG = scala 1:144
MG = scala 1:100
la sigla che distingue MG .... è proprio MG ( Master Grade )
un dettaglio enorme, soprattutto nelle ultime uscite MG
Tony
Scusa tony non mi e chiara una cosa, io ho acquistato un HG scala1\100 e le giunture o i punti di rotazione di braccia gambe ecc fanno un po sch....fo, ora visto che voglio acquistare un Gundam astray RED o BLU frame ho mirato un MG però non ha la sigla MG sullo scatolo come faccio a capire ce non mi fregano?
poi avra delle giunture tipo quelle del PG o sono le stesse de HG?
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Allegati: 5
ecco alcuni up per i meccanismi di rioazione delle gambe,mi manca ancora la giunzione tra il meccanismo dell'anca ed il ginocchio.
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Allegati: 5
ecco le altre immaggini .
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Allegati: 5
ho finalmente cominciato lo stinco ecco i primi sviluppi.
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bel lavoro, ti stanno venendo bene.
Bel dettaglio
P.S.: ho visto che hai già invitato loris al progetto gundam, sarebbe un bel aiuto, che ne dici?:g1:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
dioglev
bel lavoro, ti stanno venendo bene.
Bel dettaglio
P.S.: ho visto che hai già invitato loris al progetto gundam, sarebbe un bel aiuto, che ne dici?:g1:
Tanks solo che fare tutti i meccanismi senza dei riferimenti materiali e tedioso devi inventarti tutto be chi va piano va sano e va lontano.
@ Loris un aiuto sarebbe ben accetto.
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Ottimo lavoro Nirvano, dai che i Gundam stanno aumentando...WOOHHHOOHOOHAHAHAHAHAUHUHUH
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Allegati: 3
Ciao eccomi di nuovo con il mio gundam,
Sto rimodellando l'avanbraccio senza usare le sub_patch tranne la piccola differnza di geometria dovuta ad una piu accurata misurazione del modello mi ritrovo con un numero superiore di poligoni anche se apparentemente non sembra ora vorrei hiedervi quanto questo puo giovare rispetto al modello in sub patch visto il numero di poligoni?
allego immaggini
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paragonare la pesantezza in termini di numero di poligoni non è fattibile tra un oggetto poligonale e uno in subpatch, e comunque non si nota molta differenza tra due modelli a basso numero di poligoni.
Se vuoi farti un'idea, prova a spostare o ruotare la visuale perspective di un oggetto poligonale e in subpatch, se sono oggetti complessi vedrai che sarà più fluido il movimento dell'oggetto poligonale.
Nel layout, le subpatch ti danno il vantaggio di poter diminiure la suddivisione della mesh in openGL ( anche per il rendering, ma poi si abbassa la qualità e la corrispondenza della mesh non è più la stessa ), quindi hai vantaggi in animazione, e nella gestione generale della scena.
Il modello a poligoni su cui è stato applicato il metaform ( non il freeze ) è sempre più leggero di un equivalente in subpatch ( in termini di gestione e calcolo di rendering, sempre se non intervieni sulla suddivisione della mesh in subpatch ), col vantaggio che non impazzisco a creare le pannellature con le metanurbs, ma vado di boleane.
Cioè, 100 poligoni in un oggetto poligonale pesano meno di 100 poligoni in un oggetto in subpatch, e un paragone approssimativo puoi farlo mettendo a paragone il modello poligonale e quello in subpatch freezato.
In conclusione, dalla mia esperienza con questo genere di situazioni, uso le subpatch per l'organico, mentre il metaform per tutto ciò che è meccanico, magari a volte non è necessario neanche il metaform, ed è sufficente qualche passata di rounder ( in questo caso hai un vantaggio evidente ).
Tony
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Allegati: 4
Ciao a tutti eccomi con ulteriori up braccio spalla e ali con reattore completamente modellato in poligonale con l'ausilio del metaform mancano ancora piccoli dettagli e i meccanismi interni del braccio che dovro inventarmi di sana pianta.