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Grazie. Questo l'ho già visto...credo che quei controlli vanno ad agire sugli endomorphs, mentre io ho bisogno di oggetti null (o altro) che muovendoli devono far muovere le ossa.
Tipo un parent che però deve mantenere l'offset tra il null e l'osso....
Ci riusciremo!?
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Il controllo a "joystick" ha senso quando si usano i morph.
Se usi le ossa, devi creare un parent per ogni osso (cosi' che nella posizione iniziale le coordinate di ogni osso deformatore siano uguali a 0 su tutti gli assi sia per la traslazione che per la rotazione).
Poi devi fare lo stesso per i controller, ovvero imparentarli ad un oggetto che ne determini la posizione iniziale lasciando le coordinate del controller a 0.
Poi puoi semplicemente usare Same as Item per collegare le traslazioni e i movimenti dei controller alle ossa (questa volta NON in world coordinates).
Che dici, ci ruscirai? :D
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Originariamente Scritto da
Lino
Che dici, ci ruscirai? :D
con il tuo aiuto, e del forum, sicuramente si.
Anche se non ho capito bene
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Originariamente Scritto da
Lino
Se usi le ossa, devi creare un parent per ogni osso (cosi' che nella posizione iniziale le coordinate di ogni osso deformatore siano uguali a 0 su tutti gli assi sia per la traslazione che per la rotazione).
Poi devi fare lo stesso per i controller, ovvero imparentarli ad un oggetto che ne determini la posizione iniziale lasciando le coordinate del controller a 0.
come creo il parent ??
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Originariamente Scritto da
Lino
Poi puoi semplicemente usare Same as Item per collegare le traslazioni e i movimenti dei controller alle ossa (questa volta NON in world coordinates).
Ho provato con Same as Item..ma nel post di prima ti ho detto cosa succedeva...anche senza World Coordinates
Insomma...ci riuscirò?
Intanto allego la scena, se per cortesia gli vuoi dare un'occhiata, e magari sistemare anche solo un null poi mi dici come hai fatto
Ovviamente vale per tutti quelli che ci vogliono provare
Ciao
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Ragazzi!!! non so cosa pensare.
Possibile che sia una cosa così difficile ?
e daiii :|
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Penso che una possibile soluzione sia utilizzare le espressioni del Graph Editor... :argh:
Tempo fa ero riuscito a realizzare un movimento speculare fra due ossa utilizzando un'espressione... anche se adesso non ricordo il procedimento :(
Perciò non dovrebbero esserci problemi a controllare il movimento rotatorio di un osso con il movimento lineare di un Null (tanto per fare un esempio).
Teoricamente è semplice ma in pratica, beh! Qui occorre l'intervento di un vero guru. :help:
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daiii no!, non ci credo...addirittura on le expression...e che cavolo...e meno male che siamo alla versione 10 (io ho la 9.6)
....delusioneeee....
grazie a tutti
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Originariamente Scritto da
atomik35
daiii no!, non ci credo...addirittura on le expression...e che cavolo...e meno male che siamo alla versione 10 (io ho la 9.6)
....delusioneeee....
grazie a tutti
Le espressioni non servono...e' una cosa semplice da fare...e mi dispiace di non avere nemmeno un secondo in in questi giorni...
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vedi se questa ti può aiutare
Allegato 13281
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Allora...credo che il problema stia nel fatto che l'osso ha un sistema di coordinate, mentre il null ne ha un altro?è possibile ? ricordo che le ossa sono state convertitè da convert skelegons
Allego una pict
Intanto grazie a tutti :)