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Ha programmato in linguaggio macchina Bullet per lw9.6! :D:D:D
A prima vista avrei detto che era un HD istance ma poi ho notato che gli oggetti non sono solo in render ma ci sono proprio tutti anche in opengl, e allora proprio non so, anche per i terapoligoni che avrai in scena... boh!
Poi voglio perņ vedere le collisioni con il pavimento e che si orma il mucchio, con le dinamiche di lw.... eheheheh. Se ci riesci stampo la tua foto e comincio ad adorarla. ;)
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Semplicemente con wind path ho descritto un percorso che aspira il mucchio di rottami ferrosi su verso l'alto... per evitare l'incombenza di calcolo e magari il blocco del software... ho cosi realizzato la scena...ho modellato diversi oggetti ferrosi disposti in mucchio ma su diversi livelli in questo caso 10 livelli di materiale ferrosi... poi con le dinamiche ho lanciato il calcolo per ogni singolo livello... dopodiche ho freezato la cache del .mdd
per ogni singolo livello... ripetuto per tutti i livelli... poco importava se qualche oggetto si compenetrava ho non reggeva le collisioni(calcolo volutamente non effettuato visto che freezavo i singoli .mdd)... a me importava l'effetto finale che ben si camuffava con il motion blur...
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http://www.youtube.com/user/bryphi77#p/c/3/ONgaNRDBUHM
all'indirizzo sopra incollato
troverete tutto quello che desideravate.... ottimo visionate con attenzione