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Allegati: 2
News N°6:
un ulteriore sviluppo del personaggio eseguito col chiaroscuro...
questo passaggio non è di uso abitudinario fra i characters designers ma per chi fa scultura è utile come riferimento dei livelli del volume della forma. :)
Allegato 14907Allegato 14908
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Bellissima idea, ti seguo con interesse.
il character mi ricorda un pò il ragazzino alieno del video dei system of a down "Aerial", non so se li conosci fanno musica hard rock .... mooolto hard rock (ti posto di seguito il video)
https://www.youtube.com/watch?v=L-iepu3EtyE
Oppure Meet la misteriosa donna aliena di capitan harlock.
Sia il personaggio del video che Meet a mio avviso assomigliano abbastanza anche caratterialmente al tuo personaggio, magari prova a dargli un occhiata potrebbero tornarti utili.
ciao
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Citazione:
Originariamente Scritto da
dioglev
Bellissima idea, ti seguo con interesse.
il character mi ricorda un po' il ragazzino alieno del video dei system of a down "Aerial", non so se li conosci fanno musica hard rock .... mooolto hard rock (ti posto di seguito il video)
https://www.youtube.com/watch?v=L-iepu3EtyE
Oppure Meet la misteriosa donna aliena di Capitan Harlock.
Sia il personaggio del video che Meet a mio avviso assomigliano abbastanza anche caratterialmente al tuo personaggio, magari prova a dargli un occhiata potrebbero tornarti utili.
ciao
Grazie. :)
Il video con il bambino alieno l'avevo già visto... i tratti alieni lo rendono un po' inquietante ma l'espressione è più o meno quella che pensavo. :p
Meet... fra i personaggi della serie è la mia preferita... forse mi ha influenzato a livello di subconscio. :D
Le donne di Leiji sono comunque una buona ispirazione sia come stile che come caratteri. :g1:
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Un'anticipazione:
avevo accennato alla probabilità di realizzare un modello in plastilina prima di passare al virtuale ma visto che i disegni sono sufficientemente esaustivi mi sto cimentando direttamente alla modellazione in LW. ;)
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spero di esserti stato di aiuto
ciao
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Allegati: 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
dioglev
spero di esserti stato di aiuto
ciao
Certamente, mi hai fornito un buon punto di riferimento. :)
Ma sono ancora all'inizio perciò di aiuti me ne serviranno in abbondanza man mano che procedo. ;)
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News N°7:
allego un test preliminare... a grandi linee da un'idea del "pastrocchio" che sto facendo; chiaramente non è il modello definitivo, c'è ancora parecchio da fare:
aggiungere i dettagli mancanti, pulire i difetti, correggere la topologia ecc.
Una volta ottenuta una base decente sarà più facile realizzare un personaggio più accurato.
P.S. utilizzare i disegni sullo sfondo come riferimento per la modellazione è di grande aiuto. :cool:
Allegato 14911Allegato 14912
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una piccola osservazione, non stai usando un pò troppi poligoni per modellare?
ciao
claudio
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Allegati: 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
dioglev
una piccola osservazione, non stai usando un po troppi poligoni per modellare?
ciao
claudio
Vero... ma poi la metto a dieta. :D
Essendo la prima volta che modello con immagini di riferimento in background mi sono lasciato prendere un po la mano, comunque dopo aver definito tutti gli elementi dovrebbe essere abbastanza facile fare un buon retopology.
N.B. Premetto che sto modellando con la mesh standard e non con la subpatch.
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News N°8:
sempre con i disegni sullo sfondo sono riuscito a modellare l'orecchio senza particolari difficoltà, ho anche applicato il disegno laterale al modello come texture planare in modo da avere un riferimento diretto da seguire per l'adattamento della forma.
Allegato 14914Allegato 14915
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Bel progetto Slow....ti seguo!
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Allegati: 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
lw_render
Bel progetto Slow....ti seguo!
Grazie. :)
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News N°9:
naso e bocca... li ho ricostruiti a parte per favorire la topologia.
Il naso sembra tanto semplice ma riuscire a fare le alette con le narici non è uno scherzo... meno male che avevo già deciso di non rendere il personaggio troppo realistico. :p
La mesh è un po' raffazzonata ma i miglioramenti li apporterò a modello finito... forse con Sculptris oppure con ZBrush o 3d-Coat.
Allegato 14924Allegato 14925
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Ciao SlowMan, anche io ho avuto la stessa impressione che ha avuto dioglev, ma mi interessa capire come vuoi fare il retropology e perchè non modelli direttamente in SubPatch?
Comunque complimenti perchè riesci a tenere bassisimo (o forse nullo) il numero di poligoni triangolari!
Ultimamente sto facendo un po' di modellazione di character da animare, cercando di mantenere basso il numero di poligoni, scontrandomi poi con la mancanza di dettaglio per espressioni più "raggrinzite" :D
Luca