fico....
sempre un pò troppo scure però le immagini... :D
magari è il mio monitor però si vede poco il tutto!
ciao
:D
desinc
Visualizzazione Stampabile
fico....
sempre un pò troppo scure però le immagini... :D
magari è il mio monitor però si vede poco il tutto!
ciao
:D
desinc
bella creaturina !!! spero che sputi anche parecchio fuoco !!!:licantrop
:memad: finché non togli lo sfondo nero non te lo commento :mmgh:
Tony
ok ok :D
ba-sta che non ti ar-rab-bi!!! :yeah:
ba-sta che non ti ar-rab-bi!!! :yeah:
ba-sta che non ti ar-rab-bi!!! :yeah:
Eccolo!!
thanks :)
visto che sei così disponibile, perché non ci fai anche qualche rendering da altra angolazione, magari laterale :evil:
per la modellazione, visto che siamo ancora all'inizio ( e che non ho altre visuali :evil: ) non ho particolari appunti da fare, solo la scala della texture che usi come bump, dovrebbe variare a seconda della zona della testa in cui si trova ... tessitura più grossolana sulle arcate sopraccigliari mentre più piccola sotto gli occhi e in altre parti come gli "zigomi", e tutte le aree della testa che subiscono morph più frequentemente come quelle vicino alla bocca.
Elmore è un grande ... ma lo sapevate che qualche anno fa ha avuto un ictus ? poi si è ripreso alla grande continuando a disegnare.
Aspetto fiducioso altri update
Ciao
Tony
Citazione:
Originariamente Scritto da DM67
Azz... non lo sapevo!
Per me è sempre stato un mito... ho provato per anni a disegnare a mano libera qualcosa di "ispirato" a lui ma niente!!!
Ora provo a fare qualcosa in 3D
Hai ragione, c'è sempre la stessa!!
:cappio:
Stasera cerco di modificare la bump map e a postare qualche visuale in +...;)
Per ora ti saluto e ti ringrazio!!!
Justin
Beh...è un'ottimo inizio...:)
Tuttavia ci sono delle cose che potrebbero essere migliori.
La distribuzione generale dei poligoni rispetto al dettaglio: hai appesantito molto la zona posteriore del naso e la linea delle labbra, ma hai lasciato povere di poligoni la zona delle sopracciglia e anche le membrane delle orecchie, fra un osso e l'altro c'è un solo poligono!
Questo è molto importante anche per usare ZBrush, devi aggiungere poligoni nelle zone in cui il dettaglio sarà più fine.
Un'altra cosa che non mi garba sono, come dire...( sono gusti eh ) le parti in cui la massa si assottiglia...non so se mi spiego: le palpebre, le labbra, le narici, le parti sottili di queste parti le hai fatte un po' ASPRE, io le avrei fatte più morbide e carnose...