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Originariamente Scritto da
davhub
queste magie dell'ottimizzazione che uno si chiede dove siano finite :D
Davhub
nel ces@@@o insieme alla buona volontà dei programmatori, grazie alle chicche delle guide line di sviluppo MS, " non preoccupatevi di ottimizzare il codice, nel tempo in cui voi sviuppate l'hardware crescerà davanti a voi e compenserà..."
basterebbe leggere renderman companion libro del 90, e i ragazzi newtek avrebbero spunti per ottimizzare un sacco di cose per il render, dal filtraggio delle texture pre render, alla gestione delle luci etc
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Tempesta
nel ces@@@o insieme alla buona volontà dei programmatori, grazie alle chicche delle guide line di sviluppo MS, " non preoccupatevi di ottimizzare il codice, nel tempo in cui voi sviuppate l'hardware crescerà davanti a voi e compenserà..."
basterebbe leggere renderman companion libro del 90, e i ragazzi newtek avrebbero spunti per ottimizzare un sacco di cose per il render, dal filtraggio delle texture pre render, alla gestione delle luci etc
hehehe!! vecchia volpe! non sono molti che hanno la cultura dell'ottimizzazione e del rendere stringato un codice. ti ricordi i famosi demo da 8, 16, 32 e 64k???
Bei tempi. quando i ragazzotti del nooooord europa facevano a gara a realizzare cose da spavento usando poco codice e i trucchi più assurdi.
Ora visto che abbiamo l'hardware da buttare nessuno si preoccupa di ciò. Mi ricordo solo i demo di ray tracing in tempo reale con un'amiga equipaggiato con un misero 68020 a 16mhz....
Ormai nessuno si spacca più la testa ad ottimizzare. mettono tutto in pasto ad un compilatore e via....:(
Scusate il mio OT
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Allegati: 1
No comment sull'ottimizzazione.. io penso solo a quello che faceva POV e mega pov.. comunque...
queste sono le stats...
e comunque... nemmeno splitrender funzia...
almeno con una 2 x 6 fette, magari sono troppe...
grazie in anticipo...
Davhub
P.s poi proverò flexibele ed il resto,e h, tempesta, :D