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La scelta di utilizzare un programma di post processing è abbastanza obbligatoria visto che si tratta di sequenze filmate. Sicuramente ci si libera da diversi vincoli e si possono ottimizzare i bilanciamenti di tutti i canali. Però mi sono scontrato con questa cosa. Buon l'idea del canale refract in buffer separato, voglio vedere cosa succede... l'unico dubbi riguarda l'effetto che avrà anche sulla testa dell'alieno, bo? Si prova.
G4Dual, provo anche la soluzione suggerita con Nitisara.
tutti i tutorial che ho trovato in rete riguardo al compositing sono abbastanza puerili e nessuno affronta l'argomento rifrazione passando da soft di post produzione, ho provato pure il camera mapping, ma è cmnq un compositing interno a Lightwave.
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ma il composing in lightwave non è limitato ad immagini fisse: infatti, come sfondo si può benissimo inserire un filmato avi/mpeg/mov! facendo così, avrai un'immagine corretta anche nelle rifrazioni.
sul discorso composing con software ad hoc, invece, aspettiamo il ritorno di loris, sicuramente ci saprà dire qualcosa (o magari anche qualcun altro più ferrato in composing).
vashts
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concordo... usa il compositing di lightwave... meno problemi e via :D
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Troppo forte sto alieno...cacchio fa impressione vederlo animato...stica!!!:eek:
Mi stupisco ogni volta a vedere quello che si può fare con sto SW :g1:
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Allegati: 4
eccoci quà. Finalmente ho riattivato ADSL a casa, almeno la smetto di scroccare da lavoro (forse)...
Cmnq ho terminato il rigging dell'alieno, ora è veramente tutto pronto per l'animazione, ancora devo inventarmi uno stile di camminata decente, cmnq intanto allego un test di collaudo della spina dorsale e delle varie interazioni dei null obj.
http://it.geocities.com/improntedigit/prova_schiena.avi
Allego anche 4 imagini di test per chiarire meglio il problema della trasparenza:
- refract1
Immagine renderizzata con la superficie definita senza Nitisara, renderizzata in 43 secondi (già che c'ero ho voluto anche vedere i tempi di render con e senza Nitisara). La griglia sullo sfondo è un oggetto e mostra chiaramente che la rifrazione è attiva e funzionante.
- refract2
La stessa renderizzata con Nitisara in 1min e 12 sec. La resa è migliore e l'indice di rifrazione pur se attivo non deforma troppo la testa dell'alieno
- refract3
Con nitisara, ma una griglia bitmap di sfondo. Questa immagine l'ho fatta senza attivare raytracin refraction e transparency dal pannello render options. (stessa resa senza Nitisara)
-refract4
Come sopra, ma stavolta con tutti i paramentri di calcolo attivati. Nitisara, Lightwave e FPrime renderizzano la stessa cosa...un buco nero.
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Allegati: 1
fammi un controllo: assicurati che nel surface editor, il materiale del vetro abbia i settaggi come in allegato..
vashts
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Allegati: 3
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Originariamente Scritto da
vashts
fammi un controllo: assicurati che nel surface editor, il materiale del vetro abbia i settaggi come in allegato..
vashts
Non serve a nulla questo settaggio (che comunque dovrebbe già essere impostato di default) spiegandone il motivo. LW non riconosce una immagine impostata nel TAB "compositing" come immagine di background, non spiegatemi il perchè ma è così (potrebbe essere un bug del comparto Ray-trace, visto che se disattivato la trasparenza risulta essere corretta).
L'unica alternativa, volendo perforza utilizzare una immagine di background è quella di impostarla veramente come background. Seguendo la mia mini guida :D
Nelle tre immagini si può vederne il risultato.
La prima è la versione@defalult così come la ha slump, e si nota il "buco nero" (nel mio caso è una palla di vetro, cava, con all'interno una sfera cromata)
Nella seconda immagine impostiamo la nostra immagine di background (nel mio caso un panzerotto ... :D ) nel menù "Background Options" "Effects" "Texture Environment" e la si imposta relativamente all'asse in cui guarda la telecamera.
Nella terza immagine il risultato: ora LW riconosce la nostra immagine come background e ne renderizza correttamtente anche le trasparenze
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Originariamente Scritto da
g4dual
Non serve a nulla questo settaggio (che comunque dovrebbe già essere impostato di default) spiegandone il motivo. LW non riconosce una immagine impostata nel TAB "compositing" come immagine di background, non ...
...Nella terza immagine il risultato: ora LW riconosce la nostra immagine come background e ne renderizza correttamtente anche le trasparenze
G4Dual... grazie!!!
Appena torno casa provo subito (ma da qualche parte non avevo scritto che smettevo di scroccare internet da lavoro???):evil:
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Mitico g4dual!
:yt:
Non è che mi faresti un documentino Word in modo che me lo scarico e lo conservo nei tutorial LW ?
:g1:
Grassssssiiiiieeeeee.
Ciao!
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Citazione:
Originariamente Scritto da
g4dual
Non serve a nulla questo settaggio (che comunque dovrebbe già essere impostato di default) spiegandone il motivo. LW non riconosce una immagine impostata nel TAB "compositing" come immagine di background, non spiegatemi il perchè ma è così (potrebbe essere un bug del comparto Ray-trace, visto che se disattivato la trasparenza risulta essere corretta).
L'unica alternativa, volendo perforza utilizzare una immagine di background è quella di impostarla veramente come background. Seguendo la mia mini guida :D
Nelle tre immagini si può vederne il risultato.
La prima è la versione@defalult così come la ha slump, e si nota il "buco nero" (nel mio caso è una palla di vetro, cava, con all'interno una sfera cromata)
Nella seconda immagine impostiamo la nostra immagine di background (nel mio caso un panzerotto ... :D ) nel menù "Background Options" "Effects" "Texture Environment" e la si imposta relativamente all'asse in cui guarda la telecamera.
Nella terza immagine il risultato: ora LW riconosce la nostra immagine come background e ne renderizza correttamtente anche le trasparenze
Si si tutto come hai detto tuu solo su una cosa non sonon d'accordo o panzarott non e quello che hai postato tu e appena ne ho la possibbilita ne posto 1:D :yt: ciao
non prendertela scherzo.