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beh diciamo che dove ci sono dei quadrilateri riescono a ricostruire e fondere il doppio triangolo in quadrilatero, mentre in altri casi fanno quello che possono, per quanto posso immaginare e pensare algoritmi, quello che si chiede sui modelli complessi non è la fusione dei triangoli in quadrilateri, ma una vera e propria ricostruizione della mesh, che richiede algoritmi molto ma molto più complessi, simili a quelli che da una nuvola di punti ricostruiscono le mesh.
comunque questi due plugin aiutano già non poco.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Tempesta
beh diciamo che dove ci sono dei quadrilateri riescono a ricostruire e fondere il doppio triangolo in quadrilatero, mentre in altri casi fanno quello che possono, per quanto posso immaginare e pensare algoritmi, quello che si chiede sui modelli complessi non è la fusione dei triangoli in quadrilateri, ma una vera e propria ricostruizione della mesh, che richiede algoritmi molto ma molto più complessi, simili a quelli che da una nuvola di punti ricostruiscono le mesh.
comunque questi due plugin aiutano già non poco.
In effetti è proprio quello che cercavo... ma come al solito il plug-in esiste solo per win e non per mac.
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utrifourth è uno script non compilato, dovrebbe andare anche sotto mac...
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grazie Tempesta, come sempre preziosissimo.