Lo sviluppo va avanti alla grande. Entro breve dovrebbe iniziare il beta testing ufficiale. Io ci ho già giocato (e ci sto ancora giocando) parecchio ;) , e devo dire che è ECCEZIONALE.
Visualizzazione Stampabile
Lino, giusto per sapere, sempre che tu lo possa dire, vedo che le ultime due immagini di interni postate nel forum di octane nel post del plug per lw sono molto "rumorose", noise da tutte le parti. E' quello il render definitivo o può essere migliorato aumentando i passaggi?
Volendo un render più pulito non è che il numero di passaggi debba essere aumentato a dismisuta tanto che alla fine i tempi ritornano ad essere molto alti perdendo completamente il vantaggio di cuda?
Cmq altra cosa... se si guardano gli spigoli si vede chiaramente che sono anneriti tanto... troppo... nella realtà non succede in maniera così "esasperata", ma la luce decade molto più lievemente, con morbidezza. Io non me ne intendo certo di engines unbiased, ma se questo è davvero quello che viene renderizzato in ogni situazione di interni, mi sembra che si debba metter mano al render (o ai settings) in modo deciso. Spero di sbagliarmi eh...
Sto provandoi la versione demo, direi che è molto interessante se non fosse che ogni tanto i driver nvidia crashano e octane si chiude :testate:
Eppure ho aggiornato anche i driver nvidia all'ultima versione...
ma dove si scarica il plugin per lw?
Prima del plugin, io trasformavo semplicemente il tutto in .obj così da poter importate in octane. Certo, il plugin di integrazione in lw e fantastico...
La beta prosegue, nuovo demo video:
Realtime surface override system
Octane Render for Lightwave on Vimeo
Citazione:
#post Plugin continue it's closed beta testing, but I am also working in new features http://render.otoy.com/forum/images/...on_e_smile.gif
Nuovi video nell'attesa della beta, che probabilmente arrivera in offerta a prezzo ridotto.
Sistema di navigazioni nel IPR
Octane Render for Lightwave on Vimeo
Coesistenza del motore di rendering di Octane con quello di LightWaveCitazione:
post# New video that show the IPR navigation functions. User has a 2D camera pan and zoom, a 3D perspective view and a 3D target view that include realtime target update after select one object and realtime object tracking.
Octane Render for Lightwave on Vimeo
Citazione:
post# In this video you can see that Octane and LW Native rendering can work together in the same scene. Octane material nodes has a LW material input that allow shading the surface in both LW and Octane engines.
fantastico l'ultimo filmato sul plugin di Octane per lw... mi sa che per l'uscita della beta manca ormai poco
OctaneRender for Lightwave introduction video on Vimeo
come velocità e maneggevolezza e feeling è proprio un altro mondo...
..oltretutto e' integrato ottimamente con il node editor in LW!!!
il prezzo del sw e' ottimo...certo che i plugin se li fanno pagare....:evil:
Da tenere sicurmante in considerazione quando uscira i bundle col il plugin per LW
EDIT
..ops..avevo vito il prezzo del bundle con 3DMax che e' il piu' caro!!
Gia con Maya il prezzo cala di parecchio...speriamo che per LW sia allineato a questo!
Il plugin specifico per LightWave dovrebbe costare 99 Euro quando uscirà la beta pubblica (dovrebbe succedere molto presto, anzi prestissimo!) per poi aumentare di prezzo (com'è successo per Octane StandAlone).
Ma x aquistare il plugin bisogna x forza comperare lo standalone.
ebbravo Scratch! :g1:
OctaneRender for Lightwave instancing rendering test on VimeoCitazione:
Lightwave 11 instancing rendered with Octane. There are a lot of artifacts due to Vimeo compression.
Rendered with 2 X gtx460. 1m/frame.
By Francesco (scratch33) beta tester.
OctaneRender™ for LightWave™ v1.10 released
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=29230
La versione demo sarà presto disponibile.
Il manuale online:
http://www.genesisvisual.com/LWOctan...roduction.html
pagina su facebook
http://www.facebook.com/pages/Octane...86895101408782
:coolpic:
scusate ma se lo si acquista prima del rilascio ufficiale è a 99€ giusto?
e cosa è Standalone Combo v1.0 Beta License?
X poter usare il plugin devi avere anche lo standalone. Il combo serve a comperare entrambi se non hai già una licenza standalone.
allora non capisco...per avere il sw + il plugin quanto si spende? (praticamente il prezzo combo....)
Si, il prezzo del combo.
Normalmente octane standalone costa 199 euro
il plugin 199 euro
Dunque sw+plugin = 398 euro
Adesso con lo sconto il plugin costa 99 euro.
199 + 99 = 298
Ancora un piccolo sconto x il combo : 279 euro
Ma se hai già lo standalone ti viene 99 euro il plugin.
Quello che non e ancora definito e quando sarà disponibile screamernet se si dovra comperare il tutto x ogni computer o su ci sarà una licenza speciale nodi di rendering.
Appena preso :D
A caldissimo posso fare un paio di considerazioni:
- il mio pc (che non ritenevo vecchissimo) fatica un po' a gestire la finestra di octane e i redraw dello schermo. Temo che la soluzione di avere due schede grafiche (una per il rendering e una per la gestione delle finestre) sia un po' più di un consiglio. Tra l'altro la mia gtx460 con 750mb di ram sembra esser quasi al limite con un modello semplicissimo. Non so se è dovuto al fatto che, essendo sola, si ritrova a gestire tutto il carico dei due monitor e più quello del modello.
- c'è da rivedere (e me l'aspettavo) tutto il workflow. Octane si appoggia a LW ma in pratica impone le sue superfici, le sue luci e le sue impostazioni. Il problema sarà dover ricreare tutta una libreria di oggetti e superfici specifiche per Octane. Quindi mi posso scordare di aprire una scena vecchia di di fare una provettina veloce veloce...
E cmq... pare che ne valga la pena. Il motore è veloce, i risultati sono da :eek: e , pur essendo una beta, mi è parso abbastanza stabile.
Probabilmente mi comprerò un altra scheda video... e poi comincerò a ottimizzarmi un po' di oggetti... e poi vediamo...
;)
grazie mirko...io ho deciso che per il momento passo e attenderò le risposte di maxwell e kray 3.0.
troppa carne al fuoco per il periodo che stiamo vivendo...
lo sto provando e francamente per ora non mi sembra che offra di più di maxwell
Il punto debole di questi unbiased sono gli interni e non mi sembra che negli interni octane sia più veloce di maxwell
S i tratta di un giudizio provvisorio da approfondire molto, ovviamente
ho una seconda scheda grafica un po vecchia che vorrei utilizzare solo per la visualizzazione mentre octane renderizza.. qualcuna mi può spiegare come fare ?
il manuale dice che "The dedicated video card could be a cheap,
low powered card since it will not be used for rendering and it should be
unticked (off) in CUDA devices in the Device Manager/Preference"
ma come si fa fa ? dove si trova il cuda device manager?
Credo (perchè ancora non mi è arrivata la seconda scheda che ho preso da affiancare alla prima) che il device manager sia un pannello presente nel plugin options dove dovresti trovare elencate tutte le schede cuda presenti nel tuo pc.
Riguardo al fatto che le schede vengano riconosciute senza bisogno di far niente poi è buio pesto.
credo invece che sia fondamentale che anche la tua vecchia scheda sia compatibile cuda. Quindi dovresti verificare sta cosa prima di tutto
che stupido... avevo dimenticato di collegare il monitor alla scheda che non uso per il render!!!:D:cappio:
l'alltra scheda non è nvidia tanto serve solo per visualizzare il display..
adesso tutto funziona più fluidamente
Ho fatto una prima prova ( piena di errori si tratta di un test con un programma che conosco davvero poco)
Mi sbagliavo ... i tempi di render sono 5-10- volte inferiori a quelli di Maxwell
( cifre indicative ovviamente)
C'è del noise nell'immagine ( dovuto peraltro assai probabilmente ad una scarsa conoscenza del software) ma ci ho messo due ore per questa immagine e con mawell per ottenere un immagine con questo livello di rnoise ce ne vogliono per lo meno 5-10 volte di più
Insomma sono contento ... non ho sprecato i miei soldi
http://img837.imageshack.us/img837/9...rtrt2small.jpg
Uploaded with ImageShack.us
Due ore intendi il tempo di rendering???
Il migliore è arion render della randomcontrol peccato che abbiano deciso di non fare la plugin per lightwave.
Ho fatto degli interni da sogno superfotorealistici in meno di un ora di calcolo con una scheda grafica di basso livello.
E anche togliendo la scheda grafica e lasciando solo il processore è velocisimo cmq.
Maxwell is dead! my opinion
Non ho la sfera di cristallo ma guardando così l'immagine credo proprio che con l'engine di lw si riesca ad ottenere un'immagine simile in molto meno tempo.... il fatto però è che mi delude molto sapere che per quella qualità (inaccettabile il noise così) servano 2 ore, se poi la vuoi ben "antialiasata" ti serve il doppio del tempo immagino.
Boh, forse siete abituati ai tempi di maxwell e quindi 2 ore vi sembrano poco, non so.... ma per me quei tempi non sono ammissibili, piuttosto preferisco allora lavorare bene di gi interpolata ed ottenere qualcosa di simile anche se non raggiunge quella "perfezione" fisica. Se devi produrre un video di 1 minuto cosa fai? (anche se a dir la verità riuscire ad eliminare le macchie di luce -cosa vitale per l'animazione- con la gi interpolata in lw è una lotta in cui si è quasi sempre sconfitti).
io non credo proprio .. se vuoi ti mando il file e mostrami senza alcuna ottimizzazione cosa riesci a fare ed in quanto tempo...
@lw render...anche io ho lo stesso presentimento.
il forum italiano non è attivo come prima...o escono con delle news importanti o anche stavolta ho speso male i miei soldi (non solo MWR ma anche i nodi presi apparte....) spero vivamente di sbagliarmi!!!
@giacob, la luce mi pare ottima come motore fisico e sono sicuro che (come con tutti gli altri motori di render) ottimizzando la scena, luci e materiali si rudurrebbero i tempi di calcolo.
resto un pò sulla questione economica: il sw costa poco ma per usarlo al meglio ci vogliono 2 schede grafiche potenti e conseguentemente costose....poniamo per assurdo che tutto si interrompa e anche questo giocattolo finisca mi troverò ad aver speso xxxx€ in gpu e dover ancora usare sw che non utilizzano il gpu...boh non so mi sembra una corsa continua.
a dire il vero per il periodo che c'è il caro kray me lo sto tenendo stretto stretto e spero esca presto la versione 3.0!!! tanto MWR in produzione lo abbiamo usato molto molto poco anche su 3 nodi....
Per come la vedo io i motori basati su GPU saranno il futuro prossimo. Uniscono la qualità (ma sopratutto, per me, la velocità d'impostazione della scena) degli unbiased con la velocità dei biased.
E' vero che per certi lavori non è necessario scomodare un unbiased... e che un kray (o anche un LW) a parità di tempo generi un immagine ugualmente valida di un octane... il problema è quanto tempo è servito per ottimizzare la scena e non avere tempi abissali. E son ore e ore di prove (almeno per me che non m'accontento dei preview a 320x240).
quindi che sia octane, arion o il prossimo che verrà io credo che per un po' staremo dietro agli engine GPU.
;)