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Che te lo dico a fare viene troppo bene.
Ma non ci hai ancora detto cosa porterai a Fiuggi:evil::evil:
P.S Potrei avere i reference per il collo anche non so dei Grab a tutto schermo della vista Front e Right in mod texturewireframe che non ho tanti reference per quello?
grazie Angelo.
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Beh il tuo tocco c'è, ma ti devo dire che la testa di questo modello proprio non mi piace sembra un incrocio fra quella di un palombaro e il casco di un astronauta...:evil::D...cmq complimenti per il dettaglio, soprattutto il collo, come diceva angelo, è fatto molto bene...cosa che nei miei modellini è molto trascurata
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
la testa di questo modello proprio non mi piace sembra un incrocio fra quella di un palombaro e il casco di un astronauta
beh, questo modello del GM è il primo realizzato in quantità industriali ed è contemporaneo dell' RX-78 :)
Tony
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Ciao Tony, da tempo che non ci si sente, devo riaggiungerti a msn :)
Che dire, il modello è fantastico come sempre, sei davvero un campione! :clap:
Aspetto up!
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noooooooooo!!!
un'altra mitica bestiola del mazzulator!!!!
tony che dire.... complimentonissimissimi!!!
veramente bello anche questo bestiolino!!!
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Galvo
Ciao Tony, da tempo che non ci si sente, devo riaggiungerti a msn :)
Che dire, il modello è fantastico come sempre, sei davvero un campione! :clap:
Aspetto up!
grazie caro, per MSN puoi ottenere il mio contatto dall'iconcina sotto il mio avatar
Citazione:
Originariamente Scritto da
sharky
noooooooooo!!!
un'altra mitica bestiola del mazzulator!!!!
tony che dire.... complimentonissimissimi!!!
veramente bello anche questo bestiolino!!!
mi fa piacere che il robottino ti piaccia :g1:
a breve altri up, anche perché la Side-Con si avvicina
Tony
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Complimenti anche da parte mia!
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Adry76
Complimenti anche da parte mia!
:g1::g1:
Tony
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Allegati: 3
Salve giovincelli :D
ho iniziato la fase di texturing :rolleyes: e dopo essermi stra-rotto i cosiddetti nel determinare le varie mappe UV eccomi a voi con la prima prova per la texture delle sporcature.
In questa fase ho voluto lasciare anche il disegno della geometria per avere una maggiore corrispondenza con la mappa UV.
Grazie a queste prime immagini sono in grado di capire dove aggiungere e dove togliere i dettagli di sporcature, che ripeto sono ancora in fase beta :D
speriamo bene :rolleyes:
Tony
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Lavorone soprattutto se penso che le UV sono fatte a mano...mi viene il vomito solo a pensarci :cappio:...cmq il preshading è la tecnica migliore per gli oggetti meccanici :g1: