Visualizzazione Stampabile
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
nirvana
Si si tutto come hai detto tuu solo su una cosa non sonon d'accordo o panzarott non e quello che hai postato tu e appena ne ho la possibbilita ne posto 1:D :yt: ciao
non prendertela scherzo.
ma loooooooooool :D
... io mi riferivo alla "pasta-panzerotto" ... tipo i ravioli sono :D
miiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii..........
@Conan: ti sto preparando un PDF, va bene uguale il PDF? No perchè Word non lo ho ... non lo sopporto, al posto utilizzo Open Office ... ma non so se la compatibilità è totale :rolleyes:
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
g4dual
ma loooooooooool :D
... io mi riferivo alla "pasta-panzerotto" ... tipo i ravioli sono :D
miiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii..........
@Conan: ti sto preparando un PDF, va bene uguale il PDF? No perchè Word non lo ho ... non lo sopporto, al posto utilizzo Open Office ... ma non so se la compatibilità è totale :rolleyes:
Dai PDF va benissimo.
-
Ho scoperto una cosa in relazione a questa storia della trasparenza, una cosa che mi è sempre stata sotto gli occhi e che non ho mai notato.
LW ha due livelli per gestire lo sfondo, uno chiamato backdrop e l'altro chiamato backgroud. Bene, riguardo al background c'è poco da dire, è il livello in cui noi inseriamo le nostre immagini per il compositing della scena, e finchè non ci sono trasparenze su zone coperte unicamente dalla nostra scena va tutto bene... ma cosa succede se invece una parte del nostro oggetto trasparente è direttamente davanti alla nostra immagine? Ecco che entra in scena il backdrop... ebbene, LW calcolerà la trasparenza utilizzando il colore (si perchè sono colori si possono mettere di default nel backdrop) di backdrop. L'unica scappatoia è quella di inserire la nostra immagine come spiegato qualche post sopra (o probabilmente è proprio il metodo corretto) :noidea:
-
Ho preparato il PDF, sono circa 600Kb e non lo posso inserire come allegato sul forum, chi lo desidera me lo dica che lo mando via mail
Mandatemi i dati via PM
@mikadit: si potrebbe aumentare almeno fino ad 1Mb (o 2 sarebbe meglio) per la dimensione degli allegati dei soli file zippati? In fondo anche per chi ha la 56K scaricare 1 o 2 Mb di dati zippati non è che impieghi tutto quel tempo :D
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
g4dual
Ho preparato il PDF, sono circa 600Kb e non lo posso inserire come allegato sul forum, chi lo desidera me lo dica che lo mando via mail
Mandatemi i dati via PM
Ottimo lavoro appena letto di facile apprendimento.:yt:
-
Allegati: 2
Allora... effettuati i test, andiamo a commentarli perchè è venuto fuori un altro bug di quelli bellini (o forse ho sbagliato qualcosa...chissà)
Ho rirenderizzato le inquadrature precedenti con i parametri da te suggeriti.
Ho renderizzato le immagini rispettivamente con LW e con Fprime, esportato poi di seguito le immagini in formato *.png32 in modo da mantenere le mappe alpha integrate all'immagine.
LW, mi ha nuovamente esportato il vuoto dietro al casco, pur avendo renderizzato correttamente la griglia con le dovute deformazioni.
FPrime invece ha esportato anche le deformazioni rifrattive dietro al casco ritagliando i contorni nell'alpha.
Sapete perchè?
dimenticavo....lo mandi anche a me il tutorial?;)
iawosa@tin.it
grazie
-
ho tentato di seguire ma mi sono perso, anyway...
se intendi fare il compositing in post produzione un avertimento al volo, fprime ha un piccolo bug nel export del alpha, perciò occhi a quello che fai.
credo di aver capito che il problema è il casco trasparente:
la deformazione dell'immagine di fondo e il compositing.
personalmente non faccio mai compositing in lw perciò se questa è la strada che vuoi percorrere non so aiutarti.
se al contrario ti affidi ad After effect o Fusion o Combustion o simili puoi tentare di semplificarti la vita in questa maniera:
render del personaggio con le sue trasparenze, render del alpha del casco, e contemporaneamente render delo z buffer del casco.
in AE layer della scena di fondo, copia della scena di fondo con applicata l'alpha del casco e un displace che legga lo z buffer del casco come info di displace, layer dell'alieno.
in questo modo la deformazone della testa e la deformazione dello sfondo sono separate e le puoi variare a tuo piacimento. in questo modo puoi anche aggiungere altri effetti sullo sfondo all'interno della sagoma del casco tipo una color correction o un leggero blur.
spero di essere stato chiaro.
-
Loriswave, hai centrato in pieno il mio problema.
Un pò laboriosa, ma ingegnosa la tua soluzione, e credo sia veramente l'unica alternativa possibile. Anche l'esportazione di FPrime mi andava bene, ma mi fa piacere poter intervenire il più possibile sui vari parametri del compositing.
Ultima cosa, siccome non sono molto pratico di AE, e non l'ho sotto mano al momento, mi dici esattamente dove di trova il menù displacement?
Grazie di nuovo
-
sotto effect - distort - displace map se non ricordo male o in italiano
mappa di spostamento sempre sotto distorsione
-
Allegati: 2
non so se aprire un nuovo tread pe ora metto quà.
Risolti i vari problemi di compositing ho cominciato a lavorare ad altri effetti tra i quali una bomba nucleare (ovviamente super deformed), e un altro effetto un pò... particolare.
La scena prevede un uomo con un kuletto al posto della testa che cerca di accendersi una sigaretta. un passante si offre di aiutarlo porgendogli lo zippo acceso e questo lo ringrazia, ma essendo un kuletto ringrazia a suon di peti, e finisce bruciato da un bel ritorno di fiamma. Mi sto concentrando sul traking dell'oggetto, questa prova l'ho fatta con un filmato lo res fatto cno la macchina fotografica, prove più curate le farò con dei filmati in alta definizione, cmnq questo era giusto per vedere come veniva. Il kuletto nella versione definitiva avrà anche una folta capiglitura e, forse, un paio di Rayban sugli occhi (occhi???)
I prossimi aggiornamenti verranno fatti sui filmati finali, ma ci vorranno almeno un paio di settimane.
P.S. come non ringraziare quel martire della mia mogliettina che si presta a certe cose...
http://it.geocities.com/improntedigit/Comp_1.mov