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l'illuminazione del casco all'interno è fatto con un pannello bianco calcolato poi in radiositi oppure è una light?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
dioglev
l'illuminazione del casco all'interno è fatto con un pannello bianco calcolato poi in radiositi oppure è una light?
una point light
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ciao dm! fantastico sto modello O_O
ascolta un po :)
ma praticamente per fare tutte quelle pannellature perfette...la subpatch va' freezata no? :)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Melechesh
ciao dm! fantastico sto modello O_O
ascolta un po :)
ma praticamente per fare tutte quelle pannellature perfette...la subpatch va' freezata no? :)
Si, per prima cosa modello la geometria in sub-patch fino ad ottenere la forma desiderata, poi quando sono sicuro del risultato torno di nuovo in modalità poligoni e applico due volte il metaform.
Con questa procedura ottengo lo stesso risultato che avevo con le sub-patch col vantaggio che la geometria è più leggera e che posso applicare tutti i dettagli senza alterare la forma principale.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
DM67
Si, per prima cosa modello la geometria in sub-patch fino ad ottenere la forma desiderata, poi quando sono sicuro del risultato torno di nuovo in modalità poligoni e applico due volte il metaform.
Con questa procedura ottengo lo stesso risultato che avevo con le sub-patch col vantaggio che la geometria è più leggera e che posso applicare tutti i dettagli senza alterare la forma principale.
ehhhh ...sigh niente da fare...urge un tutorial per i pannelli :evil: non capisco proprio come far combaciare tutti i punti della geometria per far si che funzioni il rounder...e soprattutto non so quanto spesso deve essere fatto per sembrare cosi' reale, come i tuoi, lo spazio tra pannello e pannello! :D
cmq ho visto solo mo' la testa dettagliata e texturizzata del gundam... sbav sbav!!:yeah::licantrop
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Melechesh
ehhhh ...sigh niente da fare...urge un tutorial per i pannelli :evil: non capisco proprio come far combaciare tutti i punti della geometria per far si che funzioni il rounder...e soprattutto non so quanto spesso deve essere fatto per sembrare cosi' reale, come i tuoi, lo spazio tra pannello e pannello! :D
cmq ho visto solo mo' la testa dettagliata e texturizzata del gundam... sbav sbav!!:yeah::licantrop
I pannelli sembreranno più reali se proporzionati alle dimensioni del modello.
Per modelli, come in questo caso, molto grandi lo spessore e la fuga tra i pannelli devono essere molto piccoli, e comunque io modello sempre mantenendo le dimensioni reali, quindi un pannello potrebbe essere spesso 2-3 cm e distanziato mezzo ( se parliamo di un robot ), inoltre queste misure potrebbero subire variazioni per motivi di resa visiva.
il rounder è un ottimo strumento, lo uso praticamente ovunque ma devi essere accorto e mantenere una geometria pulita, soprattutto dopo un operazione booleana che può restituire diversi errori.
Tony
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Allegati: 1
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Originariamente Scritto da
DM67
I pannelli sembreranno più reali se proporzionati alle dimensioni del modello.
Per modelli, come in questo caso, molto grandi lo spessore e la fuga tra i pannelli devono essere molto piccoli, e comunque io modello sempre mantenendo le dimensioni reali, quindi un pannello potrebbe essere spesso 2-3 cm e distanziato mezzo ( se parliamo di un robot ), inoltre queste misure potrebbero subire variazioni per motivi di resa visiva.
il rounder è un ottimo strumento, lo uso praticamente ovunque ma devi essere accorto e mantenere una geometria pulita, soprattutto dopo un operazione booleana che può restituire diversi errori.
Tony
capito...scusami se ne approfitto in questo thread... ma quindi geometria pulita significa quindi..fare un weld nei punti tipo quelli cerchiati?
che ne so dove ci sono poligoni con 4 lati ma molto vicini tra loro (come il terzo cerchio) ma poi non rischio unendo quei poligoni che la curva della mesh si appiattisca un po? :O
grazie per la pazienza :(
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Melechesh
capito...scusami se ne approfitto in questo thread... ma quindi geometria pulita significa quindi..fare un weld nei punti tipo quelli cerchiati?
che ne so dove ci sono poligoni con 4 lati ma molto vicini tra loro (come il terzo cerchio) ma poi non rischio unendo quei poligoni che la curva della mesh si appiattisca un po? :O
grazie per la pazienza :(
se mi mandi la mesh ti faccio vedere come procedo io passo passo
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Allegati: 1
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Originariamente Scritto da
DM67
se mi mandi la mesh ti faccio vedere come procedo io passo passo
madonna. O_O magari!
ti metto giusto quella parte (che è curva, e piena di poligoni :D)
grazie ancora :yeah::licantrop
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Originariamente Scritto da
Melechesh
madonna. O_O magari!
ti metto giusto quella parte (che è curva, e piena di poligoni :D)
grazie ancora :yeah::licantrop
mandami quella parte di geometria che mi hai mostrato nell'immagine, così lavoro su quello che ti serve