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Niente da dire, veramente ben fatta.
Ricchezza di dettagli notevole e resa pressocchè perfetta.
Migliora la resa del DOF e sei a cavallo(al limire renderizza lo Z-buffer e mettilo d aPshop che hai un controllo più veloce del risultato).
resta aperto il suggerimento "invecchiato"
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Originariamente Scritto da
slump
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Migliora la resa del DOF ...
te dici di farlo più evidente? Cioè diminuire la profondità di campo?
Citazione:
Originariamente Scritto da
slump
resta aperto il suggerimento "invecchiato"
Sai che non l'ho mica capita... Cioè, ho gia scaldato un po' il tono applicando un filtro caldo, con parsimonia è vero. Adesso provo a lavorarci un po' con pornoskiòpp. Cosa che, colpevolmente, non faccio quasi mai.
Many thanks friend!
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bel lavoro lav !
molto carina l'idea, eppoi l'hai fatta diventare una vera ricostruzione storica:D
per l'illuminazione in generale mi piace, anche se la versione senza raggio di sole (all'inizio) mi pareva più suggestiva
una cosa però... va bè che la scritta lavami è simpatica, però non sarà un po' troppo sporca ora la cinquecento? lui sta aspettando la ragazza...
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Quoto Atmosfera, trova un bilanciamento tra pulita e lercia.
Casomai qualche macchia di ruggine.
Niente Photoshop? Tutto LW? Ma sei un mostro! :D L'inserimento è già perfetto cosi.
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Grande lavoro LAV! Mi piace molto l'idea del "dispetto" sulla macchina impolverata... bei tempi quelli. Ora la macchina te la bruciano solo... così per scherzo... :D
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@ Athmosfera e Lab2: è per quello che la tipa non scende... No. Scherzo. Sapete bene che quando uno trova una nuova idea la testa tutta, esagerando. Poi, accorda meglio le cose. Ci provo. L'idea della ruggine o della vernice scrostata m'era venuta in mente ma non ho ancora chiara la strada da seguire. Vediamo cosa sono in grado di fare.
@ Lab2: niente pornoskiòpp. Cioè, solo l'ultimo ritocco con l'applicazione di un filtro caldo. Ma si poteva fare anche in LW, variando il colore della luce (PShp dà maggior controllo in real time)
@ Piz: bei tempi quelli. Si lasciava sporcare la macchina come fosse, pensa te, solo una macchina. Oggi vanno in giro feticci e semidei che possono solo essere bruciati. Credo ci sia una logica stretta di causa effetto.
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Il nodo 'ee_Gritnode' è un nodo straordinario. Fa lo 'sporco' in modo del tutto interattivo. Per fare lo sporco ho applicato il nodo 'grit' come input del canale diffuse del materiale Conductor, lavorando sui suoi canali (del grit) per settare l'ampiezza ed il rumore dell'area interessata. Poi, quando m'è venuta la voglia della scritta, l'ho fatta in Photoshop con la tavoletta grafica e l'ho messa nell'albero dei nodi come nodo bump e input del canale bias del grit... (De cazzibus, spero di essere chiaro). La scritta è in tonalità di grigi e impostata come alpha. Ora... Non so cosa sia il bias, ma essendo questo un vettore ed essendo il canale di uscita del nodo 'bump' un vettore anch'esso, la cosa mi sembrava ragionevole. E' stata una bella sorpresa vedere che lo 'sporco' si addensava 'attorno' alla scritta. 1 a 0, mi sono detto.
Lo sporco diffuso (le rigature) sono una cosa simile. Avendo scoperto che grit funzionava così mi sono messo alla ricerca di un nodo che simulasse le gocce di pioggia. Esiste! Fatto da quel genio di Denis (Pontonnier) e messo in giro gratis. Simula le gocce (sottili, pesanti, con scia o meno) prendendo come riferimento la geometria del solido.
Allora ho messo il nodo 'rain drops' come input del canale 'bias' di grit e l'ho mescolato con le altre cose che andavano nel canale diffuse del materiale conductor.
L'unica cosa che mi viene in mente è che la pioggia 'lava' lo sporco e lascia una stria più chiara. Prima di autodenunciarmi del tutto, però, pensiamo che, se lo sporco è molto, e la pioggia solo quattro gocce, l'acqua stessa si sporca e le colature diventano nere... Insomma.
Grazie per l'interesse ed il supporto. Avrei già mollato da tempo se non avessi ricevuto il vostro appoggio.
:yoo:
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Lav, quando parlo di migliorare il dof intendo di farlo meno diterato (un pò più di blur per intendersi).
Riguardo alla resa in post processing è un casino spiegare a parole cosa ci si immagina, se non ti scoccia prendo il tuo ultimo render e ci lavoro sopra a mostrarti cosa intendo, ma solo se non ti scoccia.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
slump
Lav, quando parlo di migliorare il dof intendo di farlo meno diterato (un pò più di blur per intendersi).
Riguardo alla resa in post processing è un casino spiegare a parole cosa ci si immagina, se non ti scoccia prendo il tuo ultimo render e ci lavoro sopra a mostrarti cosa intendo, ma solo se non ti scoccia.
Figurati se mi scoccia. Non vorrei però che questo invalidasse la partecipazione al contest :D
Potresti anche farlo dopo la conclusione dei lavori.
Per il DOF... minchia! Sono già ad un livello di AA esagerato. Ma forse devo studiarmelo un po'.
Grazie comunque :yoo:
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riguardo al contest hai ragione, non creiamo precedenti strani :D
Per il blur del dof, potresti fare come ho fatto io per l'immagine della mia 500.
Ho renderizzato l'immagine con AA a medium senza DOF attivo esportando lo ZBuffer.
Imposti in Pshop lo Zbuffer come canale alpha e utilizzi l'effetto ... oddio... non ricordo (e a lavoro non ho pornosciop), cmnq è uno dei blur che utilizza il livello di grigio del canale alpha come registro del valore di blur sull'immagine.
Adattissimo per un veloce dof con resa buona.
Ovvio che si tratta di un effetto di post produzione che non tiene assolutamente conto di eventuali regole fisiche di diffrazione della luce come magari fa il render di Lw (ma ti salva un sacco di tempo e la resa è buona)
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Ottimo lavoro LAV :clap: ... in particolar modo mi piace l'adesivo sul cristallo dell'auto :evil:
Ben fatto
Tony