Maxwell Render V2 - QUALITY IMPROVEMENTS
http://www.maxwellrender.it/images/maxwellv2.png
Lo sviluppo della nuova versione continua incessantemente, dopo il miglioramento prestazionale e quello del workflow operativo, ...ecco la nuova fase che riguarda essenzialmente l'incremento di qualità di resa.
I miglioramenti riguardano:
- Spectral RGB conversion
- Colorful emitters
- Rough glasses
- Normal Mapping
- Bump Mapping
MAXWELL RENDER V2 - QUALITY IMPROVEMENTS
Ci sono davvero molte cose "in pentola", ma ...son pronto a scommettere che non finiscono qua. :g1:
F.
Maxwell Render V2 - ...AND MUCH MORE
http://www.maxwellrender.it/images/maxwellv2.png
Altra piccola "chicca" aggiunta agli innumerevoli aggiornamenti disponibili nella futura V2 di Maxwell Render. Questa è la volta del "ThinSSS" ...ossia del nuovo Sub Surface Scattering per substrati. Ma dov'è la differenza con il sistema classico? E' presto detto...
In passato questa tecnologia in MWR esigeva per funzionare correttamente, che l'oggetto a cui questa tecnologia veniva applicata, fosse dotato di profondità, questo perchè quello di MWR è un'engine basato sulla fisica reale ed in natura, se pur piccole o microscopipche, non esistono vere superfici monodimensionali.
Ma in questa nuova variante sviluppata da NL, il SSS è applicabile anche ad oggetti il cui spessore è talmente piccolo da esser trascurabile ed approssimabile ad una superficie monodimensionale, ...come ad esempio lo spessore delle foglie degli alberi o di un semplice foglio di carta.
La novità è quindi che nell'engine viene inserita l'approssimazione di unità microscopiche. L'ottimizzazione dell'algoritmo inoltre, apporterà anche un'ulteriore ottimizzazione anche nei tempi di calcolo rispetto alle precedenti versioni di SSS presenti nella serie v1.7.x Due nuove immagini aggiunte all'indirizzo...
Maxwell Render V2 - ...AND MUCH MORE
To be continued... :g1:
F.
Maxwell Render V2 - ...OTHER NEWS
http://www.maxwellrender.it/images/maxwellv2.png
:) Hello Guy,
sono ancora ufficialmente in ferie sino a martedì, ...ma rientro volentieri per segnalarvi queste novità che sono ora state rese pubbliche da NL nella solita pagina che oramai ben conoscete.
Essenzialmente si tratta di 3 pagine (3,4 e 5) della sezione "...and much more", le prime due descriventi le nuove funzioni dello "Staked Layers", ossia una nuova organizzazione del già potentissimo Material Editor, che consente ora di "impilare" e ordinare una serie di caratteristiche dei materiali (come BSDF, Coating, Emitter e persino SSS) in vari layer che costituiscono i materiali di MW in maniera analoga a Sw di fotoritocco stile Photo Shop, consentendo sempre l'influenza fra i vari layer tramite mappe di trasparenza e opacità. Questo consentirà la realizzazione di materiali ancora più complessi, ora non realizzabili con l'attuale 1.7.x (anche se già con con questa relise si poteva realizzare quasi qualunque cosa) e in maniera ancora più semplice di prima.
Altra chicca molto attesa ora esaudita, l'implementazione di luci IES e EULUMDAT che sin'ora erano state escluse dall'engine in quanto basate su un'assunto puramente teorico non esistente in natura, ...ossia le luci puntiformi.
Maxwell Render V2 - ...AND MUCH MORE
Segnalo inoltre altre 3 immagini (6,7 e 8) che fanno parte della dimostrazione dell'ottimizzazione dell'engine circa la velocità di rendering, generazione di caustiche con emitter e luce solare e l'incredibile incremento della velocità circa l'utilizzo di ambienti illluminati via HDR.
Maxwell Render V2 - ...NOISE AND SPEED COMPARASIONS
Anche nel "Workflow" sono apparse due nuove schermate (7 e 8), la prima dimostrante l'evoluzione del Material Browser con l'integrazione dell' MXM Gallery on-line (l'esteso archivio di materiali di cui dispone MW) direttamente nell'interfaccia del Material Editor, in modo da semplificarne ulteriormente la fruizione all'utenza, ...la seconda mostrante un grafico della maggior scalabilità della V2 rispetto all'attuale V1.7.
Maxwell Render V2 - ...WORKFLOW
Least but don't last, ...una nuova immagine (7) nel comparto "quality", dimostrante la migliore e ancor più realistica resa delle riflessioni metalliche.
Maxwell Render V2 - ...QUALITY
Lo sviluppo continua :g1:....
F.