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Poi una cosa che non capisco delle istanze. Ma per quale motivo il numero delle istanze non ha una parametrizzazione dinamica? Un envelope?
Sarebbe una mano santa per la motion graphic, questo è perdersi in un bicchiere d'acqua! Perdonate la franchezza.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
megisto
Poi una cosa che non capisco delle istanze. Ma per quale motivo il numero delle istanze non ha una parametrizzazione dinamica? Un envelope?
Sarebbe una mano santa per la motion graphic, questo è perdersi in un bicchiere d'acqua! Perdonate la franchezza.
Perchè, l'impossibilità di decidere percentuali precise di diverse istanze sul medesimo gruppo di punti, o in un'area, ti sembra una cosa che richiedeva un altro grado di ingengnerizzazione? Lo fa tranqullamente HDI e mi sembra anche DPI. Ma pure se tieni solo 2 istanze diverse su 100 punti non riesci a fare il 50 e 50.... mah!
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Citazione:
Originariamente Scritto da
megisto
Poi una cosa che non capisco delle istanze. Ma per quale motivo il numero delle istanze non ha una parametrizzazione dinamica? Un envelope?
Sarebbe una mano santa per la motion graphic, questo è perdersi in un bicchiere d'acqua! Perdonate la franchezza.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Wotan3d
Perchè, l'impossibilità di decidere percentuali precise di diverse istanze sul medesimo gruppo di punti, o in un'area, ti sembra una cosa che richiedeva un altro grado di ingengnerizzazione? Lo fa tranqullamente HDI e mi sembra anche DPI. Ma pure se tieni solo 2 istanze diverse su 100 punti non riesci a fare il 50 e 50.... mah!
Rispondo ai due post in unica soluzione, visto che i dubbi sono correllati.
Animare il numero delle istanze e' assolutamente possibile, proprio usando il parametro Weight, che non rappresenta la percentuale del numero delle istanze in correlazione con i diversi oggetti istanziati, bensi' la probabilita' che un certo oggetto "appaia" in un determinato punto.
Il manuale spiega la cosa decisamente bene.
Grazie al parametro Weight e' possibile usare un envelope o una texture procedurale (o una weight, o un'immagine a livelli di grigio...insomma, qualsiasi cosa che possa attribuire valori diversi ad un determinato punto di una superficie) per determinare (e animare!) in la densita' delle istanze.
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Lo so (e non so se esserne contento o abbacchiato), ma è l'unico modo a quanto ho capito, anche se non è stato fatto per quello, per poter assegnare una percentuale di presenza a diversi oggetti.
Se non si usa questo sistema non esiste la possibilità di farlo.
Ti faccio un esempio pratico:
un giardino, uno stadio, qualsiasi cosa in cui è richiesta la presenza contemporanea di più oggetti in percentuali diverse:
oggetto A 3% (del totale)
B 5%
C 9%
D 2%
ecc ecc per un totale del 100%.
Come può essere fatto?
Ho già posto la questione diverse volte in forum nt ma nessuno è riuscito a rispondere.
Forse non ho capito io come fare, ma lavoro con le istanze da moltissimi anni e non ho mai avuto questo problema, tra l'altro mi sembra una questione fondamentale (di questo ne sono sicuro dato che, come ho detto, lavoro con le istanze da anni, quasi 10, con una delle primissime versioni di HDI, e questa caratteristica è stata sempre importantissima).
Grazie per qualsiasi aiuto.
Ciao
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Ecco perchè chiedevo dei tutorials anche minimi per le nuove features....Ora c'è il MANUALE..era ora, ma degli esempini??:D:D
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Lino
Animare il numero delle istanze e' assolutamente possibile, proprio usando il parametro Weight, che non rappresenta la percentuale del numero delle istanze in correlazione con i diversi oggetti istanziati, bensi' la probabilita' che un certo oggetto "appaia" in un determinato punto.
Il manuale spiega la cosa decisamente bene.
Grazie al parametro Weight e' possibile usare un envelope o una texture procedurale (o una weight, o un'immagine a livelli di grigio...insomma, qualsiasi cosa che possa attribuire valori diversi ad un determinato punto di una superficie) per determinare (e animare!) in la densita' delle istanze.
Sì, questo funziona in modalità surface. Ma quando si mette in modalità rectangular o radial array e si gioca con il parametro weight allora dal valore 0,5% al valore 100% vedrai tutte le istanze, tutte. Sotto lo 0,5% scompaiono tutte insieme.
Devo anche segnalare l'assoluta instabilità del tool instancer, che causa crash frequentissimi ed anche blocco del computer. Spero fortemente che sia tutto stato fixato nella release finale.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Wotan3d
Lo so (e non so se esserne contento o abbacchiato), ma è l'unico modo a quanto ho capito, anche se non è stato fatto per quello, per poter assegnare una percentuale di presenza a diversi oggetti.
Se non si usa questo sistema non esiste la possibilità di farlo.
E' possibile definire il numero preciso di istanze diverse usando diversi instancer.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
megisto
Sì, questo funziona in modalità surface. Ma quando si mette in modalità rectangular o radial array e si gioca con il parametro weight allora dal valore 0,5% al valore 100% vedrai tutte le istanze, tutte. Sotto lo 0,5% scompaiono tutte insieme.
Le modalita' array reagiscono al texturing correttamente, ma al momento bisogna usare la modalita' Nodes. Ho infatti verificato che in Layer mode le texture procedurali non funzionano (un gradiente sulla distanza invece opera correttamente).
Citazione:
Originariamente Scritto da
megisto
Devo anche segnalare l'assoluta instabilità del tool instancer, che causa crash frequentissimi ed anche blocco del computer. Spero fortemente che sia tutto stato fixato nella release finale.
Se stai usando la trial o hai usato il coupon per downloadare LW11, stai usando la versione finale.
In generale, dai nostri test e da quelli degli utenti risulta piuttosto stabile.
In quali situazioni si rivela questa instabilita'?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
skyler
Ecco perchè chiedevo dei tutorials anche minimi per le nuove features....Ora c'è il MANUALE..era ora, ma degli esempini??:D:D
Ne arriveranno moltissimi. Ci stiamo lavorando in questi giorni. ;)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Lino
Le modalita' array reagiscono al texturing correttamente, ma al momento bisogna usare la modalita' Nodes. Ho infatti verificato che in Layer mode le texture procedurali non funzionano (un gradiente sulla distanza invece opera correttamente).
Ti ringrazio dei suggerimenti. Farò dei test quanto prima.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lino
Se stai usando la trial o hai usato il coupon per downloadare LW11, stai usando la versione finale.
In generale, dai nostri test e da quelli degli utenti risulta piuttosto stabile.
In quali situazioni si rivela questa instabilita'?
Io sto usando la versione che era disponibile intorno alla metà del mese di dicembre 2011. Non credo sia la medesima di quella di cui sto aspettando il coupon, o sì?
L'instabilità si presenta quando trascino il parametro di weight, con o senza VPR attivo. Sono su windows 7 64 bit, scheda grafica Nvidia Quadro 2000.