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Allegati: 3
Allora, diciamo che la forma riesco a farla fedele, abbastanza, all'originale, ma cmq non penso proprio sia il procedimento che mi hai detto...
Elenco di seguito i passaggi magari se puoi correggimeli di volta in volta...
1)Creo la sfera e la adatto al reference...
2)Cancello i poligoni di troppo, e guardo se tutto, facendo la sbpatch, rimane ben coincidente con il reference...
3)Applico il thikners...
4)Applico il metaform
5)Poi creo un poligono che userò per sagomare il polpaccio, usandolo come solido da sottrarre
6)Che ancora non ho fatto, inizio a fare le pannellature
Come vedi mi sfugge dove mi hai detto di applicare il bandsaw, e dove mi dici che in subpatch posso ancora adattare la geometria al profilo dello stinco...
Poi inutile dire che se provo ad usare il rounder, il risultato non mi viene soddisfacente :(
Se puoi delucidarmi...magari usando una mazza un pò piu' grossa :yt:
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Con la geometria in sub Patch (prima del metaform) seleziona i poligoni in rosso e applica band Saw pro , nelle oprioni mettiti al 5% e poi schiaccia il pulsante mirror vedrai apparire un'altra linea di suddivisione esci dal pannello vedrai comparire due linee parallele di poligoni per tutta la lungezza del bordo selezionato e di conseguenza gli spigoli saranno piu arcuati.
Prova e fammi sapere.:)
Ciao
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Ti ringrazio, ma la domanda non era come si utilizza BSP, ma quando, nel senso che io dopo aver utilizzato il thikner faccio metaform e la sottrazione, per sagomare il polpaccio...volevo capire se Tony intendeva che devo sagoamrlo, in subpatch e non con la sottrazione...e in questo caso quando userei la sottrazione ?A quale scopo se ho già sagomato in SB e applicato il BSP?
Non so se l'interrogativo è chiaro...
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
Come vedi mi sfugge dove mi hai detto di applicare il bandsaw, e dove mi dici che in subpatch posso ancora adattare la geometria al profilo dello stinco...
il band saw pro lo applico quando ricavo la forma del pezzo interamente in modellazione, cioè senza applicare le boleane ( con le boleane lo spessore si determina con la sottrazione ), mentre invece quando applico il thickener lo spessore risulta smussato ( in subpatch ) così devo aumentare la densità della mesh in prossimità degli spigoli per appiattire la geometria ... questa fase la puoi saltare perché con le boleane hai raggiunto lo stesso risultato ...
... solo che con le subpatch gli spigoli sono leggermente smussati e non ho bisogno di applicare il metaform una volta che converto tutto a poligoni.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
Poi inutile dire che se provo ad usare il rounder, il risultato non mi viene soddisfacente :(
per usare correttamente ( dove possibile ) il rounder, devi rifarti all'esempio che ti ho fatto tempo fa sulla base bianca, e comunque, se riusciamo a sentirci sul MSN approfondiamo il discorso.
Ciao
Tony
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Quindi mi riallaccio al discorso che tu non sagomi con la sottrazione ma solo con il drag dei vertici?
Quindi per cosa usi le booleane?
Vabbuò se vuoi intanto ripsondermi qui poi semmai in MSn approfondiamo
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In genere cerco di modellare, comunque le boleane le uso per alcune pannellature ma anche per determinare zone come quella al centro del polpaccio che hai fatto.
Usa pure il metodo che ti riesce meglio.
Tony
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Allegati: 4
Ho iniziato il busto...ancora manca parecchio rounder e pammellature varie:cappio:
Riposto l'animazione che ho usato per provare le articolazioni
Tasto DX salva oggetto con nome
http://slade77.altervista.org/Bracci..._Giunt_320.avi
Ciao
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ma perché le prese d'aria, che saranno gialle, non seguono l'andamento del pettorale? ... e perché le tre paratie mobili hanno un andamento diverso dalle prese d'aria? ... qua tira aria di mazzate!!! :memad:
:evil:
Tony
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dai tony su non essere cattivo lo sai che slave non sa modellare :evil::evil:
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Kunta...qua di slave per ora ci sei solo te:evil:
Tony mi sa che ho invertito l'inclinazione...porca...:memad: