Grazie Dm67 per le risposte interessante il metodo per le uvmap!
Chiederò a Slade per le pillole Blu:evil:
Buon lavoro
Visualizzazione Stampabile
Grazie Dm67 per le risposte interessante il metodo per le uvmap!
Chiederò a Slade per le pillole Blu:evil:
Buon lavoro
credo di aver già postato queste immagini, comunque le ri-posto per far capire meglio come dispongo le uvmap
Pillole blui dici :noidea:...ahhhh quelle che usi dicendo che si tratta di una cardio aspirina???
Allora è meglio che prepari delle suole di gomma di circa 5 m, altrimenti non servono a niente, anzi fanno inciampare gli esseri umani :evil:
una domanda semplice semplice ..... ma quante cavolo di UVMap hai fatto per sto hangar, mi ricordo che quando ho modellato il kaempfer ne ho fatte circa seidici milioni :confused:
Il tunnel è pronto
http://imagizer.imageshack.us/v2/800...0/826/so7w.jpg
Stupende!:eek::eek::yeah::yeah:
E' un lavoro enorme e stupendo.
Però so che hai già fatto un sacco di render e cambiare ora metodo di render ti crea problemi nel montaggio ma fare un render Srgb invece che linear?
E so che fare prove sui materili in una scena così complessa diventa difficile.
Però è una scena che merita un render più acceso.
Cmq è stupendo sia il tuo modellare che texture e tutto
:g1:
Grazie,
modifiche al tono e a tutti gli altri aspetti visuali li farò in post, come anche l'aggiunta del dof, in effetti è una scena abbastanza complessa con quasi 200 texture :cappio:
il risultato finale lo devo valutare anche su uno schermo tv e in proiezione :)