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Allegati: 1
Cappuccio elastico
Salve a tutti, dovrei create un'animazione di un film di plastica che si srotola da una bobina, finisce in un macchinario, viene tirato e diventa un mega sacco da confezionamento, che copre una paletta di materiale.
Allego schema.
In azzurro è il percorso del film di plastica...Allegato 16071
Come potrei procedere a fare ciò? :D
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Una cosetta da niente... la condivido sul gruppo Facebook forse qualcuno risponde. :)
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Scusate la domanda forse un pò ovvia:
- necessita di sapere come fare l'animazione o anche la parte progettuale vera e propria della macchina con relativo ciclo.
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la butto li.
per il primo tratto userei il sistema dello spline control
https://www.youtube.com/watch?v=kHAtN-gpyh8
per l'opzione imbustamento (se poi non si deve "appiccicare alla paletta" userei una bella clipmap collegata al null
http://www.lwita.com/vb/showthread.p...light=clip+map
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Allegati: 2
Salve, e grazie per le risposte.
Dunque la parte principale potrei usare la le spline control come suggerito.
Per l'imbustamento, è un po più particolare, in quanto il film che è un pò elatico, viene steso e tirato da quattro pinze, ce una volta che lo hanno fatto scendere sulla paletta, mollando la presa esso si stringe sulla paletta.
Spero di essere stato chiaro.
Il fatto è che non so se il metodo della clipmap potrebbe andare bene, perché si vede che le pinze prendo mo il film, lo allarga e lo stende sulla paletta...
Si deve essere animata anche parte progettuale vera della macchina con relativo ciclo, ma per il momento mi volavo concentrare sulla parte del film.
Allego foto del processo prima dell'incappucciamento.
P.S. mi mandate l'indirizzo della pagina Facebook, così guardo se qualcuno ha risposto?
Grazie
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Citazione:
Originariamente Scritto da
vs1
... mi mandate l'indirizzo della pagina Facebook, così guardo se qualcuno ha risposto?
Grazie
Questo è l'indirizzo del gruppo di LWITA:
https://www.facebook.com/groups/2258...?ref=bookmarks
e questo è l'indirizzo del post relativo a questa discussione:
https://www.facebook.com/groups/2258...4168944576986/
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Citazione:
Originariamente Scritto da
desegno
non ho ben capito come posso usare le spline per fare vedere il film che si srotola e va a finire nella rulliera che poi lo alza.
Nell'esempio che c'è nel link fa vedere come un oggetto segue una spline, nel mio caso questo oggetto si deve piegare e srotolare....
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Allegati: 1
Ci ho smanettato un pò, e ho tirato fuori questo...
Allegato 16078.
Ad esempio adesso per non far vedere il film c'è un Clip Map gradiente sul film che ha come object un null posizionato prima della bobina che cancella il film che è dietro la bobina.....
Non mi entusiasma un gran che.
avevo pensato di strecciare l'oggetto del film, ma probabilmente ci sara stampato qualcosa sopra e quindi si vedrebbe che si stira....
Avete dei consigli su come migliorare la cosa?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
vs1
Ci ho smanettato un po', e ho tirato fuori questo...
Allegato 16078.
Ad esempio adesso per non far vedere il film c'è un Clip Map gradiente sul film che ha come object un null posizionato prima della bobina che cancella il film che è dietro la bobina.....
Non mi entusiasma un gran che.
avevo pensato di strecciare l'oggetto del film, ma probabilmente ci sara stampato qualcosa sopra e quindi si vedrebbe che si stira....
Avete dei consigli su come migliorare la cosa?
Mi sembra che funzioni bene anche se così penso che la lunghezza del film sia influenzata dalla durata dell'animazione:
più a lungo dura l'animazione = più lungo deve essere il foglio di plastica che esce dal rullo.
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Considerando la struttura dell'impianto può essere una buona idea usare il Morphing nella parte finale in uscita come oggetto separato, tanto bastano i rulli per la distribuzione a nascondere la non connessione col film in arrivo:
in pratica serve un cilindro cavo (con gli estremi aperti) con un numero alto di poligoni,
successivamente si preparano i Morph,
1° nella forma Base l'apertura alta va schiacciata in prossimità dell'impianto di uscita,
2° poi dalla Base si crea un primo Morph e si scala in verticale la dimensione dell'oggetto tenendo come riferimento sempre il punto d'uscita,
3° un secondo Morph, sempre dalla base, con il cilindro avvolto sull'oggetto da imballare
4° e un terzo Morph simile al secondo ma con la parte alta staccata dall'impianto
(i suddetti passaggi vanno creati in Modeler)
Una volta importato l'oggetto nel Layout l'animazione dei Morph dovrebbe operare in questa sequenza:
uscita dall'impianto = 2°
avvolgimento = 1° e 3°
taglio del film = 4°
N.B. non ho fatto prove a riguardo ma penso possa funzionare. :)
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Allegati: 2
Ho fatto una prova in base a quanto descritto nel post precedente.
Più o meno questo è il risultato.
http://www.lwita.com/vb/attachment.p...9&d=1490795622
Ho allegato anche uno ZIP contenente oggetti e scena.