Visualizzazione Stampabile
-
Allegati: 1
Linkare un immagine
Ciao a tutti,
Ho un problema/domanda.
Vado dritto al punto...come si fa a linkare una texture a dei poligoni (come una UV) ma in modo random su un modello che non posso modificare?
Mi spiego meglio forse...tipo se ho 100 finestre di diverse misure e solo su 25 voglio mettere una texture di una tenda ad esempio. Non mi interessa se le finestre sono di diverse misure...di conseguenza la texture della tenda si adattera. Quindi nelle finestre piu grandi la texture sara piu grande ect...in alcune magari si distorcera un po. Questo non e il problema...il mio problema e linkare le immagini alla superficie.
Nell'esempio allegato ho gia diviso in diverse superfici random le "finestre" ma non riesco/capisco come applicare le immagini...
Devo avere quindi:
superficie gialla-immagine1
superficie verde-immagine2
...e cosi via...
Esiste un nodo particolare o avete qualche consiglio?
Grazie!
Nico
Allegato 15665
-
Perché non ti fai una mappa UV e dopo non la trasformi in mappa quad?
Map> UV/Texture: Poly Map: New Quad Polygon Map
Poi se proprio hai bisogno di un metodo comodo per la selezione random, prova Px_RndSel, di PICTRIX.
Prima versione con video demo:
http://www.pictrix.jp/?p=262
Aggiornamenti 32 e 64-bit:
http://www.pictrix.jp/?p=6005
http://www.pictrix.jp/?p=6395
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
mikadit
mmmm...interessante, devo fare una prova come dici tu riguardo la UV, anche perche il mio problema principale non e fare una slelezione "random"...ma applicare immagini diverse in random su delle superfici gia modellate e che non posso modificare. E non sono ancora riuscito a trovare una soluzione..."comoda" diciamo.
Per la selezione Random io uso una ultra vecchissima versione di LWCad, ma che ti permettere di scegliere tra selezionare (punti o objects) sia in percentuale oppure creando direttamente superfici diverse e scegliendo inoltre se vuoi selezionare come object o poligoni singoli...e ultra comodo!Come nell'immagine che avevo allegato ad esempio...
Ma anche questo PicTrix e molto utile!Lo scarichero!...
Grazie!
Nico
-
Allegati: 2
Allegato 15667Allegato 15668ecco qui...e una random applicazione di 4 immagini con un nodo su un unico oggetto, quindi senza l'ausilio di plug per la selezione random.
Le texture pero sono applicate "standard"...cubic...1x1x1...adesso devo trovare il metodo per far si che ognuna sia adattata al poligono come capita con le UV.
-
Ciao, se sono tutti quad, senza plugin basta fare l'uv di un singolo poligono e usare copy vertex map poi selezionare tutti i poligoni e usare paste vertex map. Per una scalatura corretta delle bande strette al massimo dovrai selezionarle e scalarle su V nel pannellino UV e se la mappa è ruotata, come a volte accade con paste vertex, c'è il comando apposta che è rotate vertex map (rotate uv). Con i comandi mappati su tasti è un'operazione molto veloce. Da qui poi il tuo setup nodale funzionerà correttamente semplicemente usando l'uv creata. :)
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
bug3d
Ciao, se sono tutti quad, senza plugin basta fare l'uv di un singolo poligono e usare copy vertex map poi selezionare tutti i poligoni e usare paste vertex map. Per una scalatura corretta delle bande strette al massimo dovrai selezionarle e scalarle su V nel pannellino UV e se la mappa è ruotata, come a volte accade con paste vertex, c'è il comando apposta che è rotate vertex map (rotate uv). Con i comandi mappati su tasti è un'operazione molto veloce. Da qui poi il tuo setup nodale funzionerà correttamente semplicemente usando l'uv creata. :)
Ciao!
Grazie!!!Provero di sicuro!!!:)...
-
Allegati: 1
Citazione:
Originariamente Scritto da
bug3d
Ciao, se sono tutti quad, senza plugin basta fare l'uv di un singolo poligono e usare copy vertex map poi selezionare tutti i poligoni e usare paste vertex map. Per una scalatura corretta delle bande strette al massimo dovrai selezionarle e scalarle su V nel pannellino UV e se la mappa è ruotata, come a volte accade con paste vertex, c'è il comando apposta che è rotate vertex map (rotate uv). Con i comandi mappati su tasti è un'operazione molto veloce. Da qui poi il tuo setup nodale funzionerà correttamente semplicemente usando l'uv creata. :)
Ciao bug3d,
Purtroppo non sono tutti quad...ma sono triangoli perche importati...inoltre non sono neanche perpendicolari, ma questo pazienza...allego un screenshot per farti vedere la mia situazione di partenza.
Ho provato a fare come dici...ma mi sono bloccato gia in partenza perche non trovo il "Paste Vertex Map"...dove diamine si trova???Ho cercato anche in Edit Menu e non lo trovo.
Grazie...;)Allegato 15669
-
Dato che dallo screen sembra siano quads triangolati, selezionali e fai un bel merge polys, così ti ritrovi con quads.
... UV/Texture > More > Copy UVs e Paste UVs
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
mikadit
Dato che dallo screen sembra siano quads triangolati, selezionali e fai un bel merge polys, così ti ritrovi con quads.
... UV/Texture > More > Copy UVs e Paste UVs
Eheheh!!!!Si per quello non ce problema...
Si ho visto e conosco Copy e Paste UV...ma non capisco allora perche esiste anche Copy Vertex Maps e non Paste Vertex Maps.
Map>General>Edit Maps...
Quindi che differenza ce tra Copy Uv's e Copy Vertex Maps?
Grazie...appena riesco continuo il mio test!:)
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
Niko3D
Ho provato a fare come dici...ma mi sono bloccato gia in partenza perche non trovo il "Paste Vertex Map"...dove diamine si trova???Ho cercato anche in Edit Menu e non lo trovo.
Ciao Niko, scusami! errore mio!! Sono Paste e Copy UV e non vertex :D ahah gran lapsus
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
bug3d
Ciao Niko, scusami! errore mio!! Sono Paste e Copy UV e non vertex :D ahah gran lapsus
AAAAAAAAAAAaaaa!Verrai fustigato per questo gesto!ahahah..;)
Allora ok...giusto che sono rincoglionito su questo, ripeto:
-trasformo tutti in quad
-mi faccio l'UV solo su un poligono e CopyUV
-seleziono tutti e PasteUV
- e poi vado col mio nodo
Procedura giusta?
Grazie ancora!;)