Maxwell Render V2 - Prime news
Salve a tutti,
apro questo thread per raccogliere notizie indiscrezioni e quant'altro accompagni l'uscita del nuovo engine di Next Limit. Comincio con la traduzione (maccheronica) della nuova pagina pubblica al riguardo, dove tra le altre, è riportato anche il nuovo logo che accompagnerà il nuovo software:
Pagina di riferimento.
Citazione:
Originariamente Scritto da Next Limit
Siamo lieti di annunciare che la pubblicazione della versione 2 di Maxwell Render non è lontana. Molti clienti hanno già chiesto notizie al riguardo, anche noi siamo desiderosi di condividere con voi ciò che è possibile, quindi nel corso delle prossime settimane e mesi, useremo questa pagina web per evidenziare alcuni dei miglioramenti e nuove funzionalità della prossima V2.
Su questa pagina sarà possibile vedere ciò su cui abbiamo lavorato e i fantastici risultati a cui stiamo assistendo. Cercheremo di condividere quanto più possibile, anche se, per ovvi motivi, non potremo divulgare tutto prima che la versione finale sia disponibile.
Come si può vedere dalla progettazione di questa pagina, stiamo cambiando il look del sito web, anche il logo sarà un po diverso. Ma siamo sicuri che non è questo ciò che è più importante per voi. Volete sapere i dettagli. Siamo lieti di rivelare che l'obiettivo principale per lo sviluppo V2 è stato la velocità di rendering e le prestazioni in generale. Con V1, abbiamo spinto in avanti un limite che ha cambiato radicalmente la percezione dell'utenza riguardo quale possa essere la qualità accettabile oggi in un rendering, abbiamo mirato al meglio e ottenuto in questo senso i migliori risultati. Con V2, abbiamo focalizzato la nostra attenzione sulla velocità e sulle le prestazioni, e questo senza compromessi sulla qualità. In realtà in molti settori, i progressi che stiamo compiendo, permetteranno d'aumentare ancora la qualità, spingendo in avanti il limite ancora una volta.
http://www.maxwellrender.it/smf/inde...ch=14843;image
Altre news appena possibile. :g1:
F.
Maxwell render v2 - workflow
http://www.maxwellrender.it/images/maxwellv2.png
Rieccomi a voi con altre buone nuove. Altre 7 paginette di novità a vostra disposizione. La notizia più succosa è che oltre l'interessantissimo incremento di qualità e velocità, ci sono altri "assi" nelle maniche dei programmatori di NL.
MAXWELL RENDER V2 - WORKFLOW
- Nuove plugin con nuove integrazioni e NUOVA PLUGIN per MODO!
- Integrazione con REAL FLOW
- Preview dei materiali in alta qualità nella VIEWPORT del SW 3D ospitante!
- Nuova interfaccia grafica (UI) e imlementazione di un sistema di SCRIPTING
- Nuova interfaccia grafica (UI) anche per Maxwell Studio
- Nuovo NetWork System per il rendering distribuito
- Integrazione dell' MXMGallery direttamente nel Browswer dei Materiali del ME.
A quanto pare, ...si son dati da fare stì spagnoli! :yt:
F.
Maxwell Render V2 - QUALITY IMPROVEMENTS
http://www.maxwellrender.it/images/maxwellv2.png
Lo sviluppo della nuova versione continua incessantemente, dopo il miglioramento prestazionale e quello del workflow operativo, ...ecco la nuova fase che riguarda essenzialmente l'incremento di qualità di resa.
I miglioramenti riguardano:
- Spectral RGB conversion
- Colorful emitters
- Rough glasses
- Normal Mapping
- Bump Mapping
MAXWELL RENDER V2 - QUALITY IMPROVEMENTS
Ci sono davvero molte cose "in pentola", ma ...son pronto a scommettere che non finiscono qua. :g1:
F.
Maxwell Render V2 - ...AND MUCH MORE
http://www.maxwellrender.it/images/maxwellv2.png
Altra piccola "chicca" aggiunta agli innumerevoli aggiornamenti disponibili nella futura V2 di Maxwell Render. Questa è la volta del "ThinSSS" ...ossia del nuovo Sub Surface Scattering per substrati. Ma dov'è la differenza con il sistema classico? E' presto detto...
In passato questa tecnologia in MWR esigeva per funzionare correttamente, che l'oggetto a cui questa tecnologia veniva applicata, fosse dotato di profondità, questo perchè quello di MWR è un'engine basato sulla fisica reale ed in natura, se pur piccole o microscopipche, non esistono vere superfici monodimensionali.
Ma in questa nuova variante sviluppata da NL, il SSS è applicabile anche ad oggetti il cui spessore è talmente piccolo da esser trascurabile ed approssimabile ad una superficie monodimensionale, ...come ad esempio lo spessore delle foglie degli alberi o di un semplice foglio di carta.
La novità è quindi che nell'engine viene inserita l'approssimazione di unità microscopiche. L'ottimizzazione dell'algoritmo inoltre, apporterà anche un'ulteriore ottimizzazione anche nei tempi di calcolo rispetto alle precedenti versioni di SSS presenti nella serie v1.7.x Due nuove immagini aggiunte all'indirizzo...
Maxwell Render V2 - ...AND MUCH MORE
To be continued... :g1:
F.
Maxwell Render V2 - ...OTHER NEWS
http://www.maxwellrender.it/images/maxwellv2.png
:) Hello Guy,
sono ancora ufficialmente in ferie sino a martedì, ...ma rientro volentieri per segnalarvi queste novità che sono ora state rese pubbliche da NL nella solita pagina che oramai ben conoscete.
Essenzialmente si tratta di 3 pagine (3,4 e 5) della sezione "...and much more", le prime due descriventi le nuove funzioni dello "Staked Layers", ossia una nuova organizzazione del già potentissimo Material Editor, che consente ora di "impilare" e ordinare una serie di caratteristiche dei materiali (come BSDF, Coating, Emitter e persino SSS) in vari layer che costituiscono i materiali di MW in maniera analoga a Sw di fotoritocco stile Photo Shop, consentendo sempre l'influenza fra i vari layer tramite mappe di trasparenza e opacità. Questo consentirà la realizzazione di materiali ancora più complessi, ora non realizzabili con l'attuale 1.7.x (anche se già con con questa relise si poteva realizzare quasi qualunque cosa) e in maniera ancora più semplice di prima.
Altra chicca molto attesa ora esaudita, l'implementazione di luci IES e EULUMDAT che sin'ora erano state escluse dall'engine in quanto basate su un'assunto puramente teorico non esistente in natura, ...ossia le luci puntiformi.
Maxwell Render V2 - ...AND MUCH MORE
Segnalo inoltre altre 3 immagini (6,7 e 8) che fanno parte della dimostrazione dell'ottimizzazione dell'engine circa la velocità di rendering, generazione di caustiche con emitter e luce solare e l'incredibile incremento della velocità circa l'utilizzo di ambienti illluminati via HDR.
Maxwell Render V2 - ...NOISE AND SPEED COMPARASIONS
Anche nel "Workflow" sono apparse due nuove schermate (7 e 8), la prima dimostrante l'evoluzione del Material Browser con l'integrazione dell' MXM Gallery on-line (l'esteso archivio di materiali di cui dispone MW) direttamente nell'interfaccia del Material Editor, in modo da semplificarne ulteriormente la fruizione all'utenza, ...la seconda mostrante un grafico della maggior scalabilità della V2 rispetto all'attuale V1.7.
Maxwell Render V2 - ...WORKFLOW
Least but don't last, ...una nuova immagine (7) nel comparto "quality", dimostrante la migliore e ancor più realistica resa delle riflessioni metalliche.
Maxwell Render V2 - ...QUALITY
Lo sviluppo continua :g1:....
F.