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WIp MECH01
Ciao a tutti, qui di seguito il vip superfici rigide, stò usando sia gli strumenti nativi di LW sia plug in esterne, lwcad.
Trovo davvero comedi i tool Mass rounder e le primitive di lwcad sia 2d che 3d, con le quali eseguo Slace e sub.
Uso molto anche swift edge loop, davvero comodo. Rounder nativo di lw non funziona sempre bene, sono più le volte in cui mi da errore. Uso molto anche utangle, ma anche questo lavora un po' come vuole: molte volte il cerchio che si viene a formare è rigirato su tutti e tre gli assi, oppure perde il centro della geometria e viene sparato fuori dall'oggetto.
Uso molto anche Px_Navel http://www.pictrix.jp/?s=Px_Navel&submit=Search , anche questo davvero utile.
Se avete consigli sia sull'aggiustare la geometria , sia sull'aggiungere dettaglio sia su qualsiasi altra cosa, scrivete, sono benaccetti
Vi posto anche l'immagine di riferimento presa da Pinterest.
Buona giornata.
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Allegati: 1
Immmagine di riferimento ( la parte posteriore la devo inventare)
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Che figata un altro utente che modella un mega robottone :yt:
Ottimo inizio...non so se è voluto ma il foro rettangolare passante non mi sembra abbia il rounder su alcuni edge
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Ciao Slade grazie!! :) Intendi il foro che si trova davanti?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
jega
Ciao Slade grazie!! :) Intendi il foro che si trova davanti?
Si esatto...te lo dico perché molte volte mi capita di scordarmene alcuni:o convinto di averli fatti, soprattutto quando sono tanti :D
Mi posti mica i settaggi sia degli shader che della scena...mi piace come vengono illuminati gli oggetti e i dettagli
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Ciao Slade, grazie, in verità ho fatto il rounder ma è da rifare grazie per avermelo fatto notare! :g1:
Shader :
Color 127-127-127
Diffuse 77,5
Specularity 40%
Glossiness 40.0% t
utto il resto a 0.0
Per la scena ho usato la luce di default che si ha quando si apre il layout idem per la camera. Ho usato Radiosity con i settari di default non ho cambiato nulla.
Per il backdrop ho usato il gradiente backdrop
Zenith color :78-157-246
Skycolor e Ground color: 144-207-251
Nadir color: 210_255_255
Spero di esserti stato utile.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
jega
Ciao Slade, grazie, in verità ho fatto il rounder ma è da rifare grazie per avermelo fatto notare! :g1:
Shader :
Color 127-127-127
Diffuse 77,5
Specularity 40%
Glossiness 40.0% t
utto il resto a 0.0
Per la scena ho usato la luce di default che si ha quando si apre il layout idem per la camera. Ho usato Radiosity con i settari di default non ho cambiato nulla.
Per il backdrop ho usato il gradiente backdrop
Zenith color :78-157-246
Skycolor e Ground color: 144-207-251
Nadir color: 210_255_255
Spero di esserti stato utile.
Quindi usi solo una luce distant in scena?
Grazie 1000
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Allegati: 2
Altre immagini, cambia solo la direzione della luce, per poter vedere alcuni dettagli.
Consigli e critiche sono ben gradite.
Ho aggiustato il rounder dove mi hai consigliato Slade.
Ciao
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bell'inizio, l'unico consiglio che posso darti è quello di non seguire i consigli di Slade :evil: ... per il resto vai che ti seguiamo :g1:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
DM67
bell'inizio, l'unico consiglio che posso darti è quello di non seguire i consigli di Slade :evil: ... per il resto vai che ti seguiamo :g1:
AHAHAHAHHHAAH!!!!! Presto(spero) nuove immagini!
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ti seguo mi piace e sopratutto mi mette la voglia di modellare.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
nirvana
ti seguo mi piace e sopratutto mi mette la voglia di modellare.
Grazie Nirvana, davvero un bel complimento! :)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
DM67
bell'inizio, l'unico consiglio che posso darti è quello di non seguire i consigli di Slade :evil: .
Se continui così penso proprio che ti invierò un pacco per premiarti come "moderatore dell'anno"...ma fossi in te farei attenzione ad aprirlo :evil:
Cmq, vedendo il tuo lavoro anch'io non vedo l'ora di ritornare a modellare il mio robottone...:)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
Cmq, vedendo il tuo lavoro anch'io non vedo l'ora di ritornare a modellare il mio robottone...:)
Grazie Slade un altro bel complimento! :)
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Allegati: 2
Ciao a tutti, ho un problema, riguardo al rendering finale.
Ho fatto una prova su quello che dovrebbe essere una sorta di copri polpaccio, nell'immagine si vedono degli errori delle ombre come se i poligoni fossero separati, mentre nel aire non si vede nulla di tutto ciò, penso di aver sbagliato qualcosa nella modellazione.
Ho provato ad unire i punti, per formare dei poligoni ma non è cambiato nulla.
Se avete dei consigli sono graditi, grazie! :)
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Se hai verificato che tutti i vertici sono saldati non ci sono poligoni a 2 vertici e se le prime 3 voci dello statistic dei vertici sono a zero...potrebbe essere una non planarità del poligono...prova a selezionare il poligono grande fai un multishift con un inset da 0.1mm e vedi se risolvi cmq prima di fare il rounder io ti consiglio di fare un multishift con inset un pò piu' grosso rispetto al raggio del rounder...
No so se come cosa è chiara...caso mai se vuoi passami il pezzo che provo a vedere se ci capisco qualcosa...immagino già la risposta di Tony...
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Grazie Slade, adesso provo multishift come mi hai consigliato!
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Allegati: 1
Non cambia niente ! E perché rounder mi da questo errore e poi mi chiude il programma, lo fa anche dopo aver fatto merge points!:memad:
Come faccio a darti il pezzo, anche compresso è troppo grosso per il sito
grazie
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mandami una mail ti ho inviato un pm...
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Prova ad usare classic camera non prospective io non la uso mai...vedrai che le cose cambiano
Ora poi provo a rifare i fori e vedo se si annullano tutti gli artefatti
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Grazie Slade!! Cambia tutto! :g1:
Grazie ancora!
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cambia tutto ma la rogna comunque rimane ... dovrebbe essere un problema di poligoni non planari, se usi triple sui poligoni della zona che ti fa gli artefatti vedrai che anche usando la perspective camera non avrai più problemi
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Grazi DM67 provo anche questa soluzione!
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Allegati: 3
Ho fatto un paio di prove ma avendo il modello già con il rounder applicato non riesco ad annullare l'effetto, l'ho solo diminuito
Quello che bisognerebbe che provassi a fare è riprendere la parte prima che ci applicassi il rounder, poi, quando rastremi la faccia "A" rispetto a "B", devi garantirti che tutti i vertici che ho segnato con "1" giacciano sullo stesso piano (magari aiutandoti con lo scala del tool transform) e poi applichi il rounder magari come ti ho consigliato, in questo modo dovresti avere sempre la faccia composta da poligoni complanari
Mi sembra che anche la faccia "B" presenti un problema analogo...se vuoi passami il pezzo senza rounder...tanto mi diverto a smanettare :yt: anche se non garantisco la riuscita :D
Allegato 15445 Allegato 15444 Allegato 15443
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Grazie Slade, domani provo a fare cil che hai scritto, ti mando il pezzo! Grazie ancora!
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Figurati...prima però vediamo se funge :D
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Citazione:
Originariamente Scritto da
jega
Non cambia niente ! E perché rounder mi da questo errore e poi mi chiude il programma, lo fa anche dopo aver fatto merge points!:memad:
Come faccio a darti il pezzo, anche compresso è troppo grosso per il sito
grazie
Rounder è un tool eccezionale ma, purtroppo, anche soggetto a crash frequenti :mad: : la mia routine standard è "prima salva, poi lancia Rounder". Normalmente i problemi maggiori li danno geometrie non chiuse e poligoni "non quad".
Bellissimo concept! Sicuramente ne verrà fuori un altro dei tuoi eccezionali pezzi di bravura. Ti seguo, :yt:
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Dopo due o tre crash ho capito che prima devo salvare! Grazie Amb!!!!;)
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Allegati: 2
Si il problema era la planarità, quando rastremi cerca sempre di verificarla, inoltre per evitare che rounder crei delle tensioni su poligoni molto estesi con più di 4 lati è meglio fare il multishift con un inset leggermente maggiore del raggio
Ti invio il file per email...con le varie fasi...che poi sono 2
Allegato 15447 Allegato 15448
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Grazie mille Slade a buon rendere!
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Citazione:
Originariamente Scritto da
jega
Grazie mille Slade a buon rendere!
Figurati è stato un piacere...poi mi ci diverto con le questioni relative alle hard surfaces :)
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Allegati: 2
E il mecha procede........grazie ancora Slade!!!
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Molto bello..ormai è quasi finito...ma per le braccia lasci come il concept, con degli stendardi, o hai in mente qualcosa...?
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Grazie Slade! Manca ancora la parte posteriore e un po' di ingranaggi! :)
Ci pensavo giusto ieri se seguire il disegno o aggiungere delle braccia o qualcosa di simile, ancora non lo so!
TU che dici?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
jega
Grazie Slade! Manca ancora la parte posteriore e un po' di ingranaggi! :)
Ci pensavo giusto ieri se seguire il disegno o aggiungere delle braccia o qualcosa di simile, ancora non lo so!
TU che dici?
Due mitrazzi e un lancia razzi non si negano a nessun mech :yt:... trovi una marea di riferimenti di braccia armate...anche nei modelli di Video game
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
Due mitrazzi e un lancia razzi non si negano a nessun mech :yt:... trovi una marea di riferimenti di braccia armate...anche nei modelli di Video game
AHAHAHAHHAHAHAHA!!!!! Fantastica idea!! :yt::g1:
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Allegati: 2
E si va avanti!!!
Manca tutta la parte posteriore.
E un bel paio di mitrazzi, come ha suggerito Slade :)
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Forse e dico forse, il dito posteriore...non so come chiamarlo dovrebbe essere più corto, non riesco a capire bene perchè di solito i mech hanno principalmente 3 dita alla base, quindi in questo caso non so se farlo più corto appena accennato ...
Ben fatto cmq...mi piacciono le proporzioni...quanto è alto?..