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[Tutorial] 3D boolean render
Ieri ho ripreso delle vecchie prove per trovare un sistema sostitutivo al nodo Boolen del DP Kit di Pntonnier, utilizzando oggetti tridimensionali per evidenziare sezioni spezzate 3D, anch'esso una specie di metodo booleano che avevo tentato quando l'utilizzo della clipmap non mi bastava e il nodo Boolean aveva delle limitazioni.
Il metodo con le clipmap, che già funziona benissimo, è ben spiegato da Highrender in questa discussione: http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=5806
La gestione tridimensionale della sezione porterebbe all'ottenimento di buoni risultati con il minimo sforzo, che poi si adotterebbe conseguentemente anche per le sezioni normali e le spezzate 2D. Il metodo in realtà può tornare utile anche per ottenere effetti particolari, dato che i risultati si modificano in base alla mesh dell'oggetto sezionatore.
Attualmente la limitazione pricipale è che le superfici adiacenti possano non essere sezionate.
Vi ho caricato un esempio su YouTube:
LightWave 3D - Boolean 3D section render example 01 - YouTube
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Vediamo se qualcuno riesce ad indovinare come si ottiene l'effetto. :evil:
A chi mi offre un caffé li dico come si fa.