Visualizzazione Stampabile
-
Allegati: 2
[MULTIPLY] Sunflowers
Vediamo che riesco a combinare in 2 giorni...
:rolleyes:
A breve qualche immagine... per adesso vi lascio fantasticare un pò
:evil:
ciao
EDIT: aggiorno l'immaginetta di testa con quella che per adesso ha il maggior numero di riscontri favorevoli... vedremo se risulterà la candidata ufficiale :)
-
perchè in due giorni? il contest scade il 17 maggio!!!
-
ma non è l'11 maggio la scadenza?
comunque son contento che si sia iscritto qualcunaltro al contest, e spero arrivi anche qualche altro personaggio
NICO TI STO ASPETTANDO!!:evil::D
son curioso di conoscere almeno l'idea happymilk, anche solo a parole...
in bocca al lupo:g1:
-
Allegati: 1
:memad:occacchio.... ho letto 11 maggio e ho capito 11 aprile...:argh:
vabbè... vado a cercarmi un angolino da riempire di ceci
Edit:
Nel frattempo che rimetta insieme le idee posto quello che ero riuscito a metter insieme con la fretta del momento
L'idea dovrebbe esser quella di un futuro prossimo, un pò immaginario, dove i girasoli sono utilizzati come celle fotovoltaiche. QUello che vedete è la prima bozza del fiore, a cui dovrà seguire lo stelo... e a cui dovrà seguire un campo (dura: già pesa un casino uno solo)....
ciao
-
per il problema del peso potresti realizzarne altri man mano calando con il numero di dettagli, fino a diventare dei poligoni su cui applichi un'immagine(come si faceva nei videogiochi per mettere gli alberi) tanto dopo qualche metro non se ne accorge più nessuno..
mi piace l'idea..
-
Bell'idea, che va oltre la classica icona della distesa di girasoli, già bella di per sé!
L'innesto tecnologico, ma forse più un camuffamento della tecnologia, questa è l'idea che passa dalla prima bozza, rendono il tutto molto intrigante. :g1:
@ EVHfan
Esiste già uno strumento interno di LW, è l'APS, Adaptive Pixel Subdivision:
APS_PerPolygon.avi
PixelsperPolygon.avi
PS_WTMAP.mov
FurDisplacement.mov
Displacement_APS.mov
;)
-
Io dico che l'idea è bella di per sè anche se.. a lungo andare potrebbe non essere così forte come sembra...
ma di sicuro la vedo molto interessante (specie perché so come lavora happymilk :g1:
Il progettista di fotovoltaico che è in me invece.. ha da ridire.. :rolleyes: le celle esagonali non sono molto ben viste per un pò di ragioni, e poi non sono esattamente così.. :D
io ti consiglierei, vista la natura dell'oggetto.. di andare sui solari a concentrazione con Lente di fresnell..
che rendono il centro del girasole color vetro (chiaro quindi), ma sono più adatte perchè a base cubica..
se vuoi posso darti altre dritte.. che mi sat venendo la scimmia!! per me il sole è nelle vene, ormai.. :D
Davhub
-
Allegati: 1
@EVHfan, Mikadit: grazie per il feedback
L'idea è un po' quella di un mondo immaginario, popolato da robots e macchine pensanti che imitano la natura umana adattandola alle esigenze della loro specie. In quell'ottica anche la "natura" sarebbe popolata da automi costruiti per esser "piacevoli alla vista" oltre che funzionali.
Da qui l'idea di una trasposizione di un campo di girasoli in forma robotica che unisce la funzione di ricettore di energia a quella di manto colorato
secondo up: ho modificato petali e foglie. Adesso dovrebbe esser più chiaro il meccanismo che permette ai petali di chiudersi.
E mi son accorto che mi son perso un pò di pezzi per strada :argh: uffa
-
ah ma se c'è un meccanismo ESIGO il video del tuo campo di giarsoli che si girano e si chiudono al tramonto!!:D:evil:
-
che figata!!! anche questa un'ottima idea.....state attenti pero' a guardarvi bene le spalle.....
nico vi sta dietro....e potrebbe fare ombra!!!!!!!
!P
-
mirko!!!!
da te non me lo aspettavo.....cliccca qui
scherzo!!! ciauz
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
EVHfan
ah ma se c'è un meccanismo ESIGO il video del tuo campo di giarsoli che si girano e si chiudono al tramonto!!:D:evil:
Eccome no!
Non appena avrò visto l'animazione di homer che si butta dentro la vasca di ciambelle.... :evil:
ehhee
@Nico: grazie, troppo gentile. Spero che, passata la fretta, non passi anche la frequenza degli up
... e io ogni caso... non è che se mi chino per raccoglier na cosetta pè terra "l'ombra" dietro dietro me tampona no?... pecchè un pò me roderebbe (proprio proprio:D) hehhehee
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
nico
mirko!!!!
da te non me lo aspettavo.....
cliccca qui
scherzo!!! ciauz
:eek:
eccheca...
e mò come lo giustifico che manco l'ho vista sta cosa?
e figurati se ci si crede? proprio sulla gallery di hd-istance l'hai presa sta cosa.
A discolpa solo la mia parola. La vedo adesso!
(certo che però è dura da credere..... mannaggia)
-
I girasoli mi hanno sempre affascinato...
eppure l'idea di renderli tecnologici non mi era mai balzata alla mente.
Sono ansioso di vedere i tuoi sviluppi.
Anni orsono provai a realizzare un'animazione su di un campo di girasoli.
Uasi gli HyperVoxels con degli Sprite di un girasole che avevo pre-renderizzato.
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
davhub
Io dico che l'idea è bella di per sè anche se.. a lungo andare potrebbe non essere così forte come sembra...
ma di sicuro la vedo molto interessante (specie perché so come lavora happymilk :g1:
Il progettista di fotovoltaico che è in me invece.. ha da ridire.. :rolleyes: le celle esagonali non sono molto ben viste per un pò di ragioni, e poi non sono esattamente così.. :D
io ti consiglierei, vista la natura dell'oggetto.. di andare sui solari a concentrazione con Lente di fresnell..
che rendono il centro del girasole color vetro (chiaro quindi), ma sono più adatte perchè a base cubica..
se vuoi posso darti altre dritte.. che mi sat venendo la scimmia!! per me il sole è nelle vene, ormai.. :D
Davhub
Intanto grazie per il commento.
Non sò se l'idea può andare... spero solo di avere il tempo e le capacità di renderla come la stò pensando
Per la seconda parte del commento [AIUTO!!!!] n'cò capito niente.
Le celle fotovoltaiche esagonali non son così perchè son la soluzione migliore in termini di rendimento (del quale manco mi sò preoccupato).. ma perchè, visto il posto dove son posizionate, mi serviva un modo immediato per far capire che sono quello che sembrano.
Per le dritte in campo fotovoltaico son tutto orecchi... se poi m'aggiungi un pò di foto a corredo di quello che dici mi faresti un gran favore
:D
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lab2
I girasoli mi hanno sempre affascinato...
eppure l'idea di renderli tecnologici non mi era mai balzata alla mente.
Sono ansioso di vedere i tuoi sviluppi.
Anni orsono provai a realizzare un'animazione su di un campo di girasoli.
Uasi gli HyperVoxels con degli Sprite di un girasole che avevo pre-renderizzato.
L'idea è stata in parte ispirata dopo aver visto questi
http://www.s-m-i-t.com/#grow_target
Però volevo aggiungere una dimensione meno "realizzabile" e più "cartonesco fantascentifico"
Ndò le trovo un pò di info su sprite e HV che OVVIAMENTE (:argh:) non ho mai usato?
-
Complimenti per l'idea ed anche per la realizzazione vista fin'ora, ...ma non avevo dubbi, so come lavori! :g1:
Seguo anch'io con interesse! ;)
Fabio.
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
davhub
ma di sicuro la vedo molto interessante (specie perché so come lavora happymilk :g1:
Davhub
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fire
Complimenti per l'idea ed anche per la realizzazione vista fin'ora, ...ma non avevo dubbi, so come lavori! :g1:
... che poi magari esce na schifezza e ve vengo a cercà a casa.... :D
-
Allegati: 1
Uppino ino ino:
giusto una vista laterale per vedere come "funzionano" i meccanismi "petali/foglie"
Il prossimo passo è lo stelo (oltre a sistemare varie cose sul fiore)... che non sò come fare per non renderlo troppo banale.
Tra l'altro devo chiedere una cosa agli esperti d'animazione ma adesso no che son troppo stanco e vado a casa... ci si aggiorna domani
Buona serata
:)
-
una roba da matti :p
decisamente interessante !!!
complimenti:clap:
-
:rolleyes: ...azz, schusasse dr. Latte Felice (o forse ...Felice Latte? :rolleyes:), non m'ero avveduto della "clonazione della frase" di DavHub! :D Chiedo venia :D
Ad ogni buon conto, dato l'eccelso dettaglio di cui sta dotando i suoi "robo-girazoli", suppongo opterà per un'inquadratura in soggettiva sul singolo con relativo sfondo su piantagione, ..."ciusto"? Allora un consiglio scontato parte spontaneo ...mi raccomando al DooooF :D ;)
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
Athmosfera
una roba da matti :p
:clap:
Grazie. Hai colto in pieno l'individuo :D
heheh
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fire
...azz, schusasse dr. Latte Felice (o forse ...Felice Latte? ), non m'ero avveduto della "clonazione della frase" di DavHub! Chiedo venia
Si si... come no?!... e micio micio bau bau
:D
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fire
Ad ogni buon conto, dato l'eccelso dettaglio di cui sta dotando i suoi "robo-girazoli", suppongo opterà per un'inquadratura in soggettiva sul singolo con relativo sfondo su piantagione, ..."ciusto"? Allora un consiglio scontato parte spontaneo ...mi raccomando al DooooF
Dunque... stanotte (insonne a causa della cenetta abbondante di ieri sera) ha portato ad un paio di riflessioni.
La prima è che stò meccanismo così come è fatto non può funzionare (:argh:) e quindi ci devo rimetter mano (anche per cercare di ottimizzare un pò la conta dei poligoni)
La seconda è che (tempo e ram permettendo) vorrei dare una leggera svolta a questo tema introducendo un elemento "esterno" che crei la "storia" (davhub... la colpa è tua che m'hai fatto preoccupare con la storia del rischio banalizzazione).
In ogni caso per adesso sta cosa è solo in testa... e prima che prenda corpo devo fare un bel pò di altre cose... quindi aspettate... ma non con impazienza
:D
PS: il dof sarà indispenZabile non solo per rendere più realistica l'immagine... ma, sopratutto, per permettermi di degradare velocemente la densità poligonale dei modelli...
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
happymilk
Tra l'altro devo chiedere una cosa agli esperti d'animazione
EHI ma io scherzavo...:D
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
EVHfan
EHI ma io scherzavo...:D
Anche io (per il tuo commento)...
ma mi serve capire come imparentare alcuni pezzi per fare alcune cose (detto così è normale che non ci si capisca niente).
... solo che devo fare alcune cose prima di fare quelle per cui mi servono i cervelloni
-
Lo so, sto per rompere le uova nel paniere (e non solo)... ma mi chiedevo...
I petali servono come meccanismo di protezione... perfetto... il mondo è robotizzato... perfetto...
Ma allora perchè non modifichi il fiore rendendolo più spigoloso? I petali potrebbero essere dei rombi con una specie di stantuffo a tre giunti che li chiude (giusto per il meccanismo) e li apre, il motore potresti nasconderlo all'interno della parte posteriore del fiore e quindi non dettagliarlo.
In questo modo potresti ridurre il numero di poligoni (non dovendo fare petali morbidi), ed inoltre otterresti un effetto multiply all'interno del fiore stesso. Inoltre i fiori, per la loro natura di cellule fotovoltaiche, dovrebbero essere disposti in modo regolare sul campo...
Ehm... lo so, lo so... sto zitto...
P.S. ho modificato il post con la descrizione della storia... te la mando in privato...
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
htsoft
Lo so, sto per rompere le uova nel paniere (e non solo)... ma mi chiedevo...
I petali servono come meccanismo di protezione... perfetto... il mondo è robotizzato... perfetto...
Ma allora perchè non modifichi il fiore rendendolo più spigoloso? I petali potrebbero essere dei rombi con una specie di stantuffo a tre giunti che li chiude (giusto per il meccanismo) e li apre, il motore potresti nasconderlo all'interno della parte posteriore del fiore e quindi non dettagliarlo.
In questo modo potresti ridurre il numero di poligoni (non dovendo fare petali morbidi), ed inoltre otterresti un effetto multiply all'interno del fiore stesso. Inoltre i fiori, per la loro natura di cellule fotovoltaiche, dovrebbero essere disposti in modo regolare sul campo...
Ehm... lo so, lo so... sto zitto...
P.S. ho modificato il post con la descrizione della storia... te la mando in privato...
Allora... a me piace molto la visione che ha avuto disney con "robots" del mondo delle macchine.
Ovviamente non riuscirò manco di striscio a raggiungere simili livelli, ma l'idea è quella di un mondo "naturale" seppur popolato da macchine.
Proprio per questo vorrei i petali morbidi, di latta piegata e verniciata (ecco.. la latta sarà un materiale che mi devo studiare) e non duri e "freddi". Perchè in quel mondo non tutto è dettato dalla fredda logica funzionale ma anche da una forma d'arte estetica.
Il meccanismo d'apertura è già formato da pistoncini e levette... anche se, come ho detto, sarà da rivedere in funzione della logica di funzionamento e del peso che è troppo elevato già per un singolo fiore.
(tra l'altro lavorando in subpatch posso variare il livello di dettaglio con la distanza e questo mi permette di avere + risoluzioni insieme).
Tutto il resto è condivisibile, ma sempre tenendo conto della natura "umana" che dovrà assumere la cosa
Mirko
PS: l'ho letto il messaggio.... mannaggia a te :D
-
Allegati: 5
UP:
stò andando lentissimo causa casini di lavoro e, ben più gravi, casini col pc.
Queste son le ultime modeste modifiche alla pianta.
Non mi piace molto la geometria delle foglie e in generale devo riguardare un pò il texturing... anche perchè non credo di esser riuscito a dare quell'idea di "consumato" e "sverniciato" al girasole.
In ogni caso queste son le immagini.... sotto con le mazzate :rolleyes:
-
Ciao, imho, potresti migliorare l'effetto sverniciato se in qualche modo rendessi i bordi delle foglie meno lineare e se, magari, rendessi il tutto più ruvido (magari con una mappa di bump). Questo per evitare di aggiungere la ruggine (altrimenti si perde l'effetto natura).
Infine la sverniciatura la farei lungo tutto il petalo con qualche insenatura verso il centro.
-
Allegati: 1
Citazione:
Originariamente Scritto da
htsoft
Ciao, imho, potresti migliorare l'effetto sverniciato se in qualche modo rendessi i bordi delle foglie meno lineare e se, magari, rendessi il tutto più ruvido (magari con una mappa di bump). Questo per evitare di aggiungere la ruggine (altrimenti si perde l'effetto natura).
Infine la sverniciatura la farei lungo tutto il petalo con qualche insenatura verso il centro.
Dunque.
Le foglie, come anche i petali son di latta. Renderli meno lineari vorrebbe dire farli sembrare + vissuti (+ ammaccati) e questo è quello che in effetti vorrei ottenere (il discorso della sverniciatura va in questo senso). Il problema è che ho fatto una prova con le displace ma mi "muove" tutta la foglia (anche dove non dovrebbe: l'attacco con lo stelo) e dovrei fare delle prove con le wheight map per vedere se posso risolvere la cosa. In ogni caso è una buona idea. La ruggine in effetti non la vorrei (anche e probabilmente ci starebbe in una scena del genere) e allo stesso tempo mi piacerebbe che la parte verniciata delle foglie mantenesse una certa lucidità iniziale... seppur con delle zone di opacità.
Detto questo... un update.
Non ho ancora completamente definito la pianta... ma ho voluto verificare come funziona il tutto con un pò di cloni.
NB: le piante adesso son tutte uguali... è IMPERATIVO il doverle differenziare un pò (come estensione dello fusto e rotazione delle foglie)... ma per adesso mi interessava vedere una cosa veloce.
Le piante son tutte in subpatch e contano ognuna sui 2700 poligoni. Ne ho messe 160 su di un piano un pò curvato e ho settato il subpatch per passare da un fattore 3 ad un fattore 0 a 10 mt di distanza dalla camera.
Stessa cosa per il terreno (lì però il fattore ho dovuto portarlo inizialmente a 40 per far vedere un pò di dettaglio)
Per calcolare l'immagine che vedere LW m'ha creato intorno a 2.5 milioni di poligono (i 2/3 per il terreno) con un occupazione di circa 300mb
Sono un pò preoccupato perchè i girasoli son pochi, e anche se mi creo delle versioni molto low poly ce ne vanno ancora tanti per rendr credibile la scena.
In ogni caso (nel frattempo che mi faccio venire qualche idea vi posto la cosa e aspetto commenti (e consigli vi prego!!! :p)
:D
Mirko
-
Mi piace il dettaglio del interruttore e il gambo composto da cavi.
Molto bello anche il terreno
Mi sembrano molto alti, dari più importanza al fiore e meno al gambo.
Hai usato molto dettaglio e farai fatica a clonare tantissimi oggetti di questo tipo. Fatti varie versioni a scalare, fino ad arrivare ad una che abbia pochissimi poligoni. Addirittura farei un poligono con applicata l'immagine del girasole ed una clip map.
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lab2
Mi piace il dettaglio del interruttore e il gambo composto da cavi.
Molto bello anche il terreno
Mi sembrano molto alti, dari più importanza al fiore e meno al gambo.
Hai usato molto dettaglio e farai fatica a clonare tantissimi oggetti di questo tipo. Fatti varie versioni a scalare, fino ad arrivare ad una che abbia pochissimi poligoni. Addirittura farei un poligono con applicata l'immagine del girasole ed una clip map.
Grazie del feedback Lab2
il gambo per la verità non è composto da cavi, ma da 3 aste telescopiche (tipo canna da pesca) di alluminio verniciato lucido... che col passare del tempo e a forza di salire e scendere ha perso un pò di lucidatura facendo intravedere l'alluminio sottostante.
Il problema degli oggetti è che pur essendo composti da un numero non altissimo di poligoni (2700) alla fine essendo tutti subpatchati diventano enormi e in pratica quelli intorno alla camera pesan più di tutti gli altri.
In ogni caso è vero che anche a 2700 poly l'uno non ce la faccio a clonarli per migliaia di pezzi e devo trovare delle soluzioni.
Stò valutando il lowpoly per il secondo piano e il piano con l'immagine appiccicata per il resto.
Il discorso dell'altezza è giusto... solo che i girasoli in natura son molto alti (più del metro e quaranta che ho fatto io) e o decido di fare una versione nanerottola... o m'attengo a quell'altezza.
Tra l'altro mi serve di tenere la camera bassa per una cosa che ancora non si vede (ma che devo introdurre) e in effetti l'altezza rischia di farmi perdere di vista il fiore con la celletta solare.
Mmmm... mi sa che sarà bene abbassare un pò il tutto si. ;)
A presto con delle nuove novità
-
Allegati: 1
Visto che ancora non ho trovato la giusta inquadratura per iniziare a fare le prove di composizione mi diletto (:argh:) a preparare le varie versioni dei girasoli che dovrebbero andare a popolare il mio campettino.
Queste che vedete sono le due versioni, aperta e chiusa del girasole. A queste se ne aggiungeranno altre dove anche lo stelo sarà più o meno esteso, giusto per dare un pò di movimento alla cosa.
Gli oggetti che state vedendo in questo momento sono tutti composti da molteplici layer imparentati l'uno all'altro. Le versioni per la composizione però saranno composte da un unico oggetto per girasole, già posizionato e ruotato in una posizione fissa. Questo perchè non ho ancora capito come poter copiare (in automatico (tipo random allocator) degli oggetti composti da più layer (imparentati).
Tra l'altro se Piddu ascolta (:rolleyes:): c'è modo di modificare il random allocator per far si che posizioni più di un oggetto in un colpo solo?
A presto (spero)
-
Allegati: 1
In attesa di qualche commento vado avanti con gli UP.
Ho finito di preparare i girasoli HI-poly (in realtà essendo tutti subpatchati pure questi avranno un degrado poligonale all'aumentare della distanza dalla camera). Dovrebbero servire per riempire il campo nelle immediate vicinanze della camera. Poi dovrò preparare delle versioni LOW-poly e anche delle facce 2D con il girasole attaccato in clipmap.
Nell'immagine potete riconoscere, oltre alle 6 versioni leggermente differenziate dei girasoli accesi e funzionanti (anche se un pò segnati dall'usura:D), anche il girasole rotto (notate la spia rossa) e il girasole nuovo non ancora inserito nel campo.
Questi ultimi due saranno in realtà i protagonisti della mia immagine... ma per adesso non vado oltre. :p
Saluti
-
Stai facendo un lavoro "con i fiocchi", dall' ingengerizzazione ai dettagli, ...bellissime le versioni a "riposo", s'apprezza ancor di più il sistema telescopico e idraulico dell'apertura/chiusura. Forse (ed è un "forse" con la "F" maiuscola), mi sembra un pelino spessa la base più bassa del gambo (quella sotto i pulsanti di controllo), ...ma tu te ne renderai conto sicuramente meglio di me, potendoli vedere piazzati e in prospettiva.
Attendo ulteriori sviluppi... :g1:
Fabio.
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fire
Stai facendo un lavoro "con i fiocchi", dall' ingengerizzazione ai dettagli, ...bellissime le versioni a "riposo", s'apprezza ancor di più il sistema telescopico e idraulico dell'apertura/chiusura. Forse (ed è un "forse" con la "F" maiuscola), mi sembra un pelino spessa la base più bassa del gambo (quella sotto i pulsanti di controllo), ...ma tu te ne renderai conto sicuramente meglio di me, potendoli vedere piazzati e in prospettiva.
Attendo ulteriori sviluppi... :g1:
Fabio.
... i fiocchi ringraziano :D:p
A parte gli scherzi... se la parte sotto ai pulsanti ti sembra troppo larga è perchè è in pratica la "presa" dentro alla quale s'infila il gambo "spina" del girasole (è al contrario... il girasole fornisce energia e non ne consuma... ma ribaltare le funzioni non mi piaceva)... se invece ti sembra troppo lunga c'hai ragione... ma devi sforzarti d'immaginare che 2/3 di quella base andranno sottoterra. Son volutamente più lunghi del necessario perchè con il terreno in subpatch un pò "zolloso" (:rolleyes:) non voglio rischiare di farli sembrare appoggiati o peggio ancora volanti.
A presto
-
Si in effetti ...mi era sfuggita la funzionalità ..."plug&'nd play" :D ...todo claro!
;)
-
Allegati: 5
Ciao Happymilk.. scusa se sono stato latitante per un pò, ma le cose da fare sono sempre troppe in questo periodo...
Innanzi tutto : bravo! è sempre bello trovare persone che si preoccupano di far vedere coem funzionano le cose :D :g1:
in allegato trovi un pò quelle che sono le tipologie di pannelli FV sul mercato.
ti faccio notare la seconda che ha le celle semiesagonali (che penso ti possano essere utili).
Io però, guardando il tuo lavoro ed essendo un pò "ingegnere dentro".. mi rendo conto che i girasoli in cristallino peserebbero troppo. tra l'altro.. che dimensioni hanno i fiori? per cui...
guardati l'ultimo (gli altri 4° e 5° sono policristallini e monocristallini).. silicio amorfo. deposizione per sputtering. sottilissimo, leggerissimo, posizionabile su sottostrato flessibile.
Poi.. quanto tempo nel futuro siamo?
perché:
1) ci si aspetta una riduzione della superficie captante a parità di conversione energetica (OK i fiori)
2) produzione di corrente in continua, però, vuol dire conversione in alternata... (dove e come?)
3) le spie luminose di malfunzionamento.. da chi dovrebbero essere viste? lì sotto non si vedono e se è robottizzato non serve la spia...
oppure sì? :D
per il terxturing: meno riflessione. se riflettono vuol dire che non assorbono luce. e i vetri di protezione sono zigrinato/rugosi.
in allegato anche una lente di fresnell per la concentrazione.
Davhub
-
Allegati: 1
@davhub
:eek: miii... a saperlo che avrei dovuto soddisfare anche tutte queste esigenze ingegneristiche avrei cambiato tema...:D
Scherzi a parte... ti ringrazio per la visita e sopratutto per le osservazioni.
Provo a rispondere a ognuna per capire se ho capito bene quello che voglio fare:noidea:
Prima cosa: Non sò se siamo nel futuro, nel passato o in un epoca paragonabile alla nostra. Quello che vorrei fa vedere è uno scorcio di mondo alla "robots" della walt disney. Cioè vorrei riuscire a trasmettere un mondo governato non dalla fredda e asettica logica della funzionalità... ma un mondo dove vi siano dei sentimenti e una certa cultura artistica.
(qui dovrei aggiungere una cosa che adesso non posso ancora rivelare)
Nello specifico (le tue tre domande):
1) Si. i fiori capteranno energia. E lo faranno in maniera molto più efficiente di quanto lo permette la nostra teconologia. Ma dovranno soddisfare anche la necessità di essere gradevoli alla vista... per cui la "mente" che li ha creati ha pensato a sacrificate un pò di superficie captante in favore di una maggior armonia
2) Non c'ho capito niente:argh:
3) Hehehehe... hai ragione. L'efficienza avrebbe sicuramente risolto il problema attraverso soluzioni diverse e più funzionali. Ma non m'avrebbe permesso di fare una cosa che invece è importante per la mia immagine e che ancora non ho introdotto :rolleyes:
Riguardo allo specifico delle celle:
Stò valutando con attenzione la cosa delle riflessione come l'altra della forma e texturing delle celle. Il mio problema è che devo far capire che quel tondino è una cella solare a chi s'aspetta di vederla in un altra forma. La superficie della cella è un pò ispirata alle immagini 4 e 5 che hai postato. Quello che c'è di differenza è che la scansione quadrata delle celle che vedo nelle immagini mal si adatta alla mia forma. Ho scelto i piccoli esagoni per avere una specie di via di mezzo tra le celle attuali e la forma dei semini del girasole.
PS: i girasoli sono alti poco più di un metro. Sono composti da leghe per il fusto e da semplice "latta" per i petali e le foglie (la latta un pò rovinata mi serve per "umanizzare" un pò la cosa). Saranno pesantini... ma non più di tanto (direi 2/4kg).
... e adesso mi dici se ho scritto delle castronerie? :)
EDIT: mi son corso a fare un giro in internet alla ricerca di qualche immagine di pannelli fotovoltaici "ambientati". In effetti la superficie della maggior parte di questi sembra ruvida... anche seho visto degli esempi di pannelli completamente lucidati e mooolto riflettenti. Mi chiedo se c'è una regola ferrea o ci può stare un pò d'interpretazione.
-
Nessuna castroneria, anzi. scusa l'eccessivo tecnicismo.
1) Tecnologia out of time,. per cui: vai alla grande!
2) identidem: non ti preoccupare (oppure fallo se pensi ti possa servire) del fatto che la corrente prodotta dai pannelli è in continua (come una pila) mentre di solito si utilizzano inverter per poterla portare ad alternata per gli utilizzi normali (220/230 V 50-60 Hz). magari in mezzo ai girasoli c'è un chessò... altra pianta che fa da inverter.. non capta ma è funzionale.
Per le celle.. io prenderei come ispirazione la mia seconda... chissene frega se pesa..
oppure.. oppure... lenticolarizzi con la prima che al posto di essere tonda è esagonale. (la tagli come faresti per gli esagoni del pallone da calcio :D)
e comunque l'esagonalità è l'ottimo per quello che vuoi rendere... io lo capisco anche senza leggere i post..
solo che la renderei più spiccata... un pò come accade agli occhi di insetto (e qui il mio cervello ha fatto kaboom segno che è un'idea solleticante.. :D)
Davhub
-
Allegati: 2
Ho finalmente finito di preparare le versioni LowPoly e Clipmapped dei girasoli.
Non dico che son definitive perchè dopo il commento di davhub stò riguardando la texture della cella (non prometto niente ma ci stò pensando)
In ogni caso avevo bisogno di vedere come stavano degli oggetti low poly ed altri composti solo da piani e quello che allego è il risultato.
Ho fatto un paio di prove per vedere a che distanza posso cominciare a mettere i lowpoly e grosso modo siamo sui 10mt dalla camera. Considerando che cmq anche le versioni ad alta definizione sono progettate per decrementare il dettaglio delle subpatch con l'aumentare della distanza sono moderatamente ottimista sulla gestionabilità (:D) della scena.
Adesso non mi resta che modellarmi il campo in primo piano, quello di sfondo e poi passo a fare dei test di composizione. Se il tutto va come deve andare prima della fine della settimana comincio a dedicarmi alla parte finale... che temo sia più incasinata di quanto spero.... ma vedremo.
Ciao