Sono alle prese con un altro elemento del corto sul gundam, un astronave classe Musai.
Ecco i primi WIP
Ciao
Tony
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Sono alle prese con un altro elemento del corto sul gundam, un astronave classe Musai.
Ecco i primi WIP
Ciao
Tony
altre immagini
Tony
alla faccia...molto molto bella.
grazie caro :)
Tony
Mah sono perplesso ..........
pensandoci un Musai cosi' bello e dettagliato non lo avevo mai visto:yt:
Ma daiiiiiiii ma come fai a gestire un modello cosi grande:testate:
troppo bella veramente troppo bella.
Aspetto up.
Ciao Angelo.
mmm .... sì ..... carina
bei dettagli ma dove hai preso i reference?
ti odio enormemente:mad:
Ormai è l'uomo + odiato ddel forum...:evil:
al momento sono solo 400.000 poligoni :)
ci sono dei riferimenti in rete del Musai che hanno realizzato per MSIgloo, poi basta guardarsi qualche immagine di sommergibili e di navi da guerra per inserire alcuni dettagli in più, vedi i cannoni.
io vi odio tutti indistintamente :mazzate:
Tony
:D ...la cosa che più mi piace di questo posto è l'amore fraterno che si respira! :D
Bella modellazione ...complimenti Tony! :g1:
F.
Modellazione ottima come al solito!
:eek: e non dico altro.
cmq sei un copione prima faccio lo zaku , e tu fai lo zaku, poi faccio la musai e tu fai la musai,.
E adesso cosa mi vuoi copiare la magellan o il kaempfer?:memad:
eheheh si scherza sn sempre bellissimi i tuoi lavori :D
l'odio come l'amore è un sentimento molto profondo :evil:
grazie per l'apprezzamento :g1:
grazie cari
penso che li farò entrambi :evil:
in verità l'icona di modo campeggia al terzo posto e comunque risale al periodo buio prima dell'uscita della 9 ... dovrò ricordarmi di toglierla ... sgrunt
Tony
aggiornamento, aggiunte le gondole dei motori con le ali di raccordo, e qualche particolare sul corpo centrale.
Tony
Stupende le pannellature e i tralicci...
Ancora oggi mi kiedo come fai...a proposito qualche wire sarebbe gradito :rolleyes:
altri due wire
Tony
Sui dettagli ormai mi è chiaro che è solo una questione di tempo e di voglia, bisogna porsi degli obbiettivi, il mio era quello di ricreare fedelmente i modellini al livello master grade, tu invece ti "fai violenza", come dici tu, cercando di portare la resa di qualcosa di "fantastico" ad un livello "realistico"...
La cosa che ancora mi stupisce è il come riesci a rendere le mesh belle ordinate nelle superfici curve come per lo Zaku così per il Musai (sembrano tracciate derivate da NURBS e non spostate a mano)...qui credo che sia dovuto a tanta patica...oltre alla mano che uno ha...
Io per fare pulita la mesh del polapccio dello sniper ho dovuto rifarlo 5 volte, ed è una cosa minuscola rispetto al Musai, così per la testa che per togliere le rughe ho dovuto ridurre il numero di poligoni, meno ne usi e più è possibile avere mesh senza rughe...insomma ho capito che devo imparare ad ottimizzare la mesh trovando il compromesso tra resa e numero poligoni...questa è la parte che ancora devo approfondire nello studio sulla modellazione
beh, alla base ci sono le Sub-patch poi convertite in poligoni con due passate di metaform, già questo contribuisce a rendere la mesh ordinata, poi è chiaro che nelle modifiche che si vanno ad apportare in seguito occorre seguire una certa strategia per non vanificare tutto il lavoro svolto in precedenza, tanta pratica anche nella progettazione della modellazione, passo molto più tempo ad organizzare la metodologia di modellazione piuttosto che nell'atto pratico ( ovviamente quando si tratta di realizzare soggetti mai fatti in precedenza )
infatti, io inizio mantenendo il numero dei poligoni allo stretto necessario, poi inizio ad aggiungerli localmente man mano che la geometria prende forma ( quando lavoro in sub-patch )
Tony
L'ultima volta che ho detto qualcosa ho combinato un mezzo casino, quindi a rigor di logica me ne dovrei stare zitto.
Macche, una la voglio dire.
Ci sono due modelli di Musai, uno con tre torrette di cannoni e un'altro con solo 2. Il tuo tra l'altro bellissimo modello ne ha 3, dovrebbe quindi essere il tipo piu' avanzato. Solo questo, rotto niente? no, non mi pare.
A chi è interessato a modellazione di navi da battaglia anime sci-di consiglio questo sito:
http://www.geocities.jp/dourakuoyadi/index.html
Giusto per chi cerca riferimenti.
Grazie per i riferimenti :g1:
Francamente non ho mai visto un musai con due cannoni, mi sono documentato bene, ho anche il volume Gundam Archive con tutti i disegni e schizzi originali della serie animata e la classe Musai ha tre cannoni :noidea:
comunque se hai delle immagini della versione con due cannoni mi farebbe piacere vederle :)
Tony
Scusa, ma ho detto tre "torrette" (o fose dovevo dire batterie?) di cannoni e non 3 cannoni per torretta.
Aproposito nessuno di voi legge gundam origini o scarica gundam ace?
Ho capito, comunque non ho mai visto un musai con due torrette ... :)
Aggiornamento, ho aggiunto il Comusai in prua.
Tony
Si, mi sono accorto adesso che è un modello della serie 0080
Aggiornamento, ecco il ponte di comando :)
mancano ancora alcuni particolari ma ci siamo quasi :)
Tony
Ecco che fa capolino Char Aznable...complimenti sempre più convincente...
Che sono quelle lucine tutte colorate:noidea:
ho finito la plancia, ora mancano solo i reattori nelle gondole dei motori, poi si passa al texturing :D
Tony
ciao tony, chiarisco subito che non capisco una mazza di gundam e affini, ma questa modellazione è veramente dettagliata e spettacolare.
bellissima, attendo il texturing!!!
ciao ciao
..... continua
Tony
Ma quanti poligoni (Km) orari fai?:D:D
non so piu che dire saro ripetitivo ma e troppo bella.
Ciao Angelo.
GULP!!!...:eek: