Visualizzazione Stampabile
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Painting con Zbrush
....ciao!
:yt:
Ho un problema con il painting Zbrush.
In pratica non riesco a creare la Texture correttamente ed applicarla alla relativa UV generata con GUVTiles.
Il mio problema è che una volta applicata la Texture al canale colore (usando l'UV generata da ZBrush), il painting non corrisponde a quanto fatto in Zbrush e viene applicato al modello in modo 'casuale'.
La cosa è strana, perchè l'UV del modello è sicuramente corretta in quanto la Displacement Map per lo stesso modello funziona perfettamente!(è proprio la Texture che non va)
Qualcuno che ha già provato a crearsi la UV, generare la Texture ed applicarla al modello esportato, potrebbe gentilmente indicarmi il Workflow ?
Grasssie.
:D
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Allegati: 1
ciao Conan,
allora devi flippare la coordinata "V" della UV e cioe',
vai al menu texture e premi il pulsante flip V.
ti allego screen shot.
ciao
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Grazie max, problema risolto!
(era proprio quello, ossia non facevo il Flip su V)
:D
Abbiate pazienza ancora per un paio di domande, poi sarò indipendente e sotto con il Texturing!
:yt:
Ciao