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Sì, Daniele, ma non so tu ma a me la risoluzione dello schemro non basta mai!
Io loavoro su un 1600x1200 e vogli oavere spazio per modellare! lì poi per carità.. poche decine di pixels a lato non fanno granchè differenza, ma tant'è :D
Comunque proverò, magari mi evito click continui di shrotcuts :g1:
Davhub
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Beh, in effetti un secondo monitor è fondamentale, con layer e numeric sempre aperti di fianco. Io non sacrificherei spazio nel 1600x1200 riducendo il modeler. Se riesci a recuperare un monitor, magari vecchio che non usi più, è una manna.
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Cioa Wotan, lo facessi ancora per lavoro, benché abbia due PC a disposizione (e quello con LW è spessissimo spento) avrei preso un LCD scrauso da 100€ e via :D
anci.. diciamocela tutta: avrei riesumato il mio vecchio CRT NEC che in quanto a rispeto dei colori ne ha da insegnare agli LCD (sempre di non investire in un visore IPS), comunque.. ora stop che sennò il thread si squaglia! :D
Davhub
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Scratch
replicare un oggetto che ha già dei replicator e possibile in modo.
Basta inparentare le repliche all'oggetto, e poi replicare l'oggetto selezionando l'opzione"Include child items"
veramente la stessa opzione si ha anche con il plugin dpistancer... ma nel dp istancer mancano ( o almeno io non le trovo) alcune semplici opzioni ( istance array e polar) che si trovano nell'istanziatore nativo di lw, per cui non uso il dpinstancer
una cosa di cui sono rimasto piacevolmente sorpreso rispetto all'istancer di lw e che non mi aspettavo è il fatto che funziona anche con maxwell acompreso il fire.. anche se ogni tanto c'è qualche problema di aggiornamento della scena
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Per quanto riguarda il referencing di cui si parlava tempo fa, ecco un tutorialino di come è gestito in Cinema 4D che è appunto un programma integrato...e non riguarda solo gli oggetti ma anche altro.
https://www.youtube.com/watch?v=ogxE...layer_embedded
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Citazione:
Originariamente Scritto da
SlowMan
ti allego il sito di questa società che tra l'altro ha delle ottime plug in
http://www.3dcel.jp/
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Citazione:
Originariamente Scritto da
luciano
In effetti è da lì che sono risalito ai video ma mi ero dimenticato d'aggiungere anche l'indirizzo del sito... :p
... grazie per aver colmato la lacuna. :g1:
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Questa potrebbe essere una bella risposta alla questione:
"In pretty much every other application you will model your object, then set up your scene with lights and materials, followed by animation. This can get tiresome as you hide one area to get to the next. LightWave solves this problem neatly by separating the modelling and texturing from everything else. Build a model in Modeler and apply some surfaces, then click a button to swap to Layout, where the scene is set up and completed. I find this style of working very easy to use, and if you’ve ever worked in a team or studio using Xrefs then it makes much more sense than trawling through a heavy scene, hiding and showing things."