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Bagno
Di seguito il link ad un rendering nudo e crudo senza post processing. La modellazione é di santone, mentre texturing, lighting e rendering é mio. Ho optato, a titolo di test, solo per una luce naturale che filtra dalla finestra. Commenti e critiche sono come se,pre bene accetti.
http://www.kraytracing.com/joomla/fo...rb_v=viewtopic
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credo che il link giusto sia questo
... e WOW! come sei riuscito ad ottenere colori così realistici senza postroduzione?
Bella bella!
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Mirko Tani
credo che il link giusto sia
questo
... e WOW! come sei riuscito ad ottenere colori così realistici senza postroduzione?
Bella bella!
Niente di speciale... Per lo piú le texture sono quelle in low res che mi ha passato santone con il modello e relative al suo precedente rendering da qualche parte sul forum. Io ho solo reimpostato tutti i valori, cambiato alcuni materiali e sostituito la texture delle maioliche e del parquet.... Il resto é questione di lighting e setting per il render in kray.
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di seguito il link all'ultimo render effettuato della scena variando settings di rendering e di illuminazione. Anche in questo caso è il render nudo e crudo senza post processing.
http://www.kraytracing.com/joomla/fo...file&mode=view
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Resto di stucco... è un barbatrucco :)
Ormai distinguere certe cose da una fotografia è dura.
L'unica cosa che a di finto è quel phon rosso sulla sx.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
slump
Resto di stucco... è un barbatrucco :)
Ormai distinguere certe cose da una fotografia è dura.
L'unica cosa che a di finto è quel phon rosso sulla sx.
Grazie per i complimenti Slump... relativamente al phon non ci vedo niente di "finto" peró non sei la prima persona che me lo fa notare e quindi mi sa che devo tarare meglio il mio occhio :)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
talats
Grazie per i complimenti Slump... relativamente al phon non ci vedo niente di "finto" peró non sei la prima persona che me lo fa notare e quindi mi sa che devo tarare meglio il mio occhio :)
Non so spiegarti cosa esattamente mi stona in quell'oggetto.
Forse la forma della bocca troppo grande o la resa della plastica rossa che restituisce un effetto troppo staccato dal resto dell'immagine.
Magari ruotandolo leggermente sull'asse verticale a restituire una forma più allungata aiuterebbe l'integrazione, proverei anche un colore più neutro e un materiale meno riflettente.
Certo è un dettaglio minimo in un'immagine per il resto perfetta, ma mi ci è cascato sopra l'occhio.
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Ma la "Venere da bagno" è l'evoluzione condominiale del "nano da giardino"? :noidea:
:evil:
Complimenti a te e a santone per l'ottimo risultato. :g1:
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talats la tua "mano" ha riscosso successo! effettivamente hai raggiunto un realismo pazzesco a questo render... davvero complimenti.. senza parole:g1:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
santone18
talats la tua "mano" ha riscosso successo! effettivamente hai raggiunto un realismo pazzesco a questo render... davvero complimenti.. senza parole:g1:
Quando ti trovo su skype, ti rimando la scena finale con le ultime modifiche... spero possa essere un buon materiale di studio ma, se permetti, un piccolo suggerimento:
In generale ho usato per il texturing le immagini che mi hai mandato, cambiando però le texture per il pavimento ed il rivestimento del bagno... La texture per il legno di mobile e porta è la tua ma sono troppo "low res"... Infine, per le bump non si usano mai le color map ma delle controparti in B/N o scala di grigi :)
Quando avrò un po' di tempo ci rimetterò le mani per assegnare delle superfici che partono da Texture in Hi Res.
Cheers
Roberto