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Allegati: 2
LightWave v9 Fun
apro un thread diciamo "pubblico" con questa idea: perchè non postare i ns esperimenti (quelli che magari non posteremmo mai solo per il fatto che sono test) portati avanti per scoprire le nuove features di lightwave v9?
dei semplici post con immagini allegate e una semplice descrizione..
inizio io: test di subsurface scattering (omega) con uso dell'advanced camera impostata come sferica a 90°..
vi allego anche i nodi della superficie dell'sr-71
forza gente, postate! :g1:
vashts
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L'SR 71 che meraviglia di aeromobile...e pensare che è così vecchio...
Ok tologo il disturbo, volevo solo fare sto commento, al mio mezzo "reale" preferito, al momento i miei esperimeti sono quelli che posto:D poi io ancora non ho la 9 :(
Ciao ciao
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ma solo quelli con la v. 9?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
nirvana
ma solo quelli con la v. 9?
Le versioni prima della 9 di LW non gestiscono i nodi ... non capisco la tua domanda :noidea:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
g4dual
Le versioni prima della 9 di LW non gestiscono i nodi ... non capisco la tua domanda :noidea:
No scusa ma mi riferivo agli esperimenti fatti con lw qualsiasi versione essa sia,ma visto che si è specificato per la 9 e io non l'ho ancora acquistata :D be pasienza.:rolleyes:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
nirvana
No scusa ma mi riferivo agli esperimenti fatti con lw qualsiasi versione essa sia,ma visto che si è specificato per la 9 e io non l'ho ancora acquistata :D be pasienza.:rolleyes:
ahhhhh ... ho capito!
mazza se son tonto di prima mattina il lunedì :D ...
scusa per il "qui quo quà" :D
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Allegati: 4
mmmh.. mi sembrava una buona idea aprire questo thread, ma a quanto pare non ha avuto il successo sperato.. :( beh, io continuo, chissà che a qualcuno non venga voglia di postare :g1:
test dell'APS e Node Displacement: nella prima immagine vedete la mesh iniziale texturizzata, nella seconda la mesh col displacement; la terza immagine è un render del wireframe così come lo suddivide l'APS in fase di rendering (un po' ortodossa come suddivisione -colpa mia, nn dell'aps-, ma alla fine nn mi dispiace.. ovviamente i triangolini si vedono poco poco perchè sono talmente piccoli e suddivisi da richiedere la lente d'ingrandimento :D sono in totale 4.091.648 poligoni a chi interessa.. :eek: ); la quarta immagine presenta il node editor per il displacement (nn lasciatevi impressionare: è molto più semplice di quanto sembri..).
forza lightwavers, postate! oppure incomincio a prendere la mazza da baseball :evil:
edit: il tempo di resa x la 2a immagine è stato di poco meno 6 minuti (Backdrop Radiosity, PLD-5 AA, Mitchell Recostruction Filter)
vashts
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scusa vashts ... visto che tu sai tutto ... visto che sei sempre così disponibile ... visto che sei fra i più bravi in questo forum ... visto che sei anche un gran bel tipo ... non è che ci fai una mini guida sui vari tipi di "ricostruttori di immagini" di LW visto che io utilizzo sempre e solo quello classico?
:D
:evil:
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...m....a!
:eek:
E meno male che Coco mi diceva che ero complesso l'Hypershade di Maya...
:evil:
Bei test; vien voglia di provare, ma manca la voglia.
:D
Ciao!
(spettacolo la tua firma, vashts)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
g4dual
scusa vashts ... visto che tu sai tutto ... visto che sei sempre così disponibile ... visto che sei fra i più bravi in questo forum ... visto che sei anche un gran bel tipo ... non è che ci fai una mini guida sui vari tipi di "ricostruttori di immagini" di LW visto che io utilizzo sempre e solo quello classico?
certo che ti sei sbizzarrito eh.. :D ma sarò sincero: la prima volta che ho usato un recustruction filter diverso da quello classico è stato.. oggi :mmgh:
sto leggendo il manuale di lightwave v9 (certo che la divisione in 3 parti è davvero comoda, prima portarsi in giro quel bestione di libro era veramente impossibile..) e ho letto il paragrafetto (un po' scarno a dir la verità) sui recostruction filters e l'ho applicato.. ho fatto un confronto del mitchell con quello classico e l'ho trovato leggermente migliore.. e lì ho pensato che sarebbe stato bello analizzarli tutti quanti.. eh eh, contento? l'unico problema è trovare la scena giusta, che permetta di evidenziare pregi e difetti di ogni filtro. dai, probabilmente farò qualcosa, ma non aspettatela prima della fine di settembre, mi spiace.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Conan
...m....a!
E meno male che Coco mi diceva che ero complesso l'Hypershade di Maya...
Bei test; vien voglia di provare, ma manca la voglia.
stavo pensando di fare un tutorial passo passo di quello che ho fatto, non tanto x mostrare come l'ho fatto, ma il perchè l'ho fatto, ovvero spiegando le idee che mi sono venute in testa e che mi hanno portato a fare certe scelte. vedremo, quando trovo il tempo.. :cappio:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Conan
(spettacolo la tua firma, vashts)
:g1: grasias.. ovviamente nn è mia :evil:
rinnovo l'invito: gente, postate!
vashts