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Cereali - Dynamics
Non so da dove ho preso lo spunto, ma mi sono messo in teta di realizzare una "pioggia" di cereali che vengono versati dalla scataola in una ciotola.
Ho realizzato i seguenti oggetti:
1) Scatola - Collision (con all'interno un emitter)
2) Ciotola - Collision
3) Tavolo - Collision
Ho aggiustato un po' i vari parametri e ho realizzato l'animazione e fino qui tutto bene.
Ora la parte in cui non riesco ad andare avanti...
devo sostituire le particles con i "cereali".
H provto con FXLinker, ma appena imposto delle rotazioni agli oggetti, gli stessi non seguono piu' le linee tracciate dalle particles (per esempio passano attraverso la scatola ecc.)
C'e' qualche altro modo per realizzare questo effetto?
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Strano, non dovrebbe cambiare il calcolo delle dinamiche.
Hai applicato la rotazione nel FX Linker, align to path(hp)?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
mikadit
Hai applicato la rotazione nel FX Linker, align to path(hp)?
ho applicato la rotazione ma non allign to path...stasera provo!
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Interessante!
Appena hai qualcosa, ce lo mostri?
OT: alle scuole superiori, quando ancora non sapevo cosa fossero i PC ed il 3D, assieme ad un compagno smanettone cercammo di realizzare proprio un'animazione del tuo tipo con l'aggiunta di un topolino che usciva dalla scatola di cereali ed esplodendo nel momento in cui raggiungeva il latte nella tazza; il tutto con 3D Studio (non era neppure MAX).:D