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Allegati: 1
La Torre del Mago
Hola a todos!
Ultimamente ho ripreso in mano il buon vecchio lightwave(che troppo spesso per motivi lavorativi ho dovuto accantonare... :brontolo: ) e ne ho approfittato per terminare uno scenarietto.Si tratta della torre di un mago, mago ispirato al buon vecchio Elminster (di cui porto l'avatar! :D) e a Merlino. Ho ricercato uno stile fantasy abbastanza cartoon/colorato ,il concept é di mia completa ideazione. Rendering in FPrime 3.5 (che é rapidissimo :eek:)
http://utenti.multimania.it/rpgmaker...ave/wizard.jpg
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semplicemente magnifica ... :eek:
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Suggestivo, mi piace, senza se e senza ma. :clap:
Il soggetto soddisfa la mia simpatia, sono cresciuto guardando immagini simili prima d'imparare a leggere... e anche dopo. :D
Mi piace tantissimo la scelta cromatica, l'uso delle luci è ben dosato e la composizione generale mi sembra ben distribuita: complimenti. :g1:
P.S. potrebbe essere molto adatto come illustrazione per un racconto.
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Per questo lavoro i commenti tecnici li lascio ad altri, dico solo che questa immagine è uno spettacolo per gli occhi ... ed è cibo per la mente di chi adora il fantasy ( per me sicuramente :) ) :D:D:D
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strepitoso! mi piace proprio il look cartoon dei tuoi scenari. Mandalo pure a Nt, secondo me te lo mettono di base in gallery.
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Complimentissimi a superato le aspettative non vedevo l'ora di vederlo finito e come dice il buon vecchio Tony ispira proprio un casino.
Ciao
Angelo
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Mi dispiace, pollice nettamente in giù! Un'immagine del genere lesiona la mente e potrebbe costringermi di abbandonare il 3d, il senso di inferiorità che provo davanti al tuo lavoro è disarmante...
Il primo impatto, appena si apre il file è: "che bello..."
Poi si comincia a spulciarlo... e qui sono dolori! Non ce ne è uno... dico uno soltanto... di pixel criticabile. Ma ma ma...!!! Guardate i particolari, anche le zone più insignificanti, con che cura sono realizzate... Faccio qualche esempio: osservate le pareti dell'isola, sagomate perfettamente, anche le più piccole zone sono modellate sapientemente.... quella roccia in fondo, modellata rigorosamente... la staccionata in fondo dietro il mulino, sembra davvero che qualcuno l'abbia montata a mano e martello.... l'erba che esce dall'acqua... la botte formata da assicelle irregolari... i mattoncini del piedestallo del cartello, tutti irregolari e leggermente spostati uno rispetto all'altro...le tegole dei tetti.... e potrei andare avanti citando ogni singola cosa! Non sono oggetti modellati in velocità e montati insieme, ma sono tutti realizzati al livello di un "disegnatore"... si fatica a credere sia un 3d quasi! E' disarmante....
Che mazzata mi hai dato...
Volevo mettere il link di un lavoretto che ho fatto in 5 giorni per un cliente ma non scrivo niente perchè ho vergogna adesso.
Persino la gallina che guarda mezza di traverso con quegli occhietti stile cartoon...
Solo due informazioni ti chiedo:
1) quanto tempo hai impiegato per fare quest'immagine, tra modellazione e layout?
2) quanti millemilamiGlioni di poligoni è questa scena?
Bah... non so cosa dirti per chiudere il messaggio.... come quella volta che sono stato in casa del pittore Mario Donizetti e mi ha mostrato la sala dove tiene alcune delle sue opere.... le guardavo, poi guardavo lui e non sapevo cosa dirgli.... complimenti? che senso ha questa parola detta da me davanti ai suoi quadri? che senso ha dirla a te?
Boh.... mi allontano silenziosamente cercando di non farmi notare, non degno di proferire alcun suono, schiacciato da ciò che ho appena visto...
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che ne diresti di renderizzare un 1920x1080 così che possa metterlo come immagine di desktop? :D
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Grazie ragazzi,spero di essere riuscito a farmi perdonare almeno in parte il mio lungooo periodo di assenza da lwita!
(ma ero stato obbligato ad utilizzare solo ed esclusivamente 3dsmax :eek: )
Citazione:
Originariamente Scritto da
SlowMan
Il soggetto soddisfa la mia simpatia, sono cresciuto guardando immagini simili prima d'imparare a leggere... e anche dopo.
Mi piace tantissimo la scelta cromatica, l'uso delle luci è ben dosato e la composizione generale mi sembra ben distribuita: complimenti.
P.S. potrebbe essere molto adatto come illustrazione per un racconto.
Ho cercato di realizzare uno scenario "esplorabile" ed illustrativo,mi piacciono le scene dove lo sguardo naviga perdendosi tra le vie,le case,gli oggetti. Questo forse perché ho sempre apprezzato games come Zelda o Monkey Island dove gli scenari ti portano sempre a "procedere avanti" a raggiungere quell'ultima strana casa all'orizzonte per vedere chi ci vive,cosa ci sia.
Anche se lo stile che adoro di più é quello stop/motion di Tim Burton,e pur non avendo questa still quel tipo di atmosfera , devo dire che mentre modellavo e texturizzavo pensavo proprio allo stile "gommoso" di alcuni film d'animazione in stop motion.
Citazione:
Originariamente Scritto da
DM67
Per questo lavoro i commenti tecnici li lascio ad altri, dico solo che questa immagine è uno spettacolo per gli occhi ... ed è cibo per la mente di chi adora il fantasy
Grazie Dungeon Master! :licantrop Tral'altro questa cosa della Torre di Elminster me l'avevi messa in testa te! :evil:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Wotan3d
Solo due informazioni ti chiedo:
1) quanto tempo hai impiegato per fare quest'immagine, tra modellazione e layout?
2) quanti millemilamiGlioni di poligoni è questa scena?
Wotan innanzitutto grazie per il tuo commento(noto che te la sei spulciata per bene questa scena! :D ) in effetti negli ultimi 2 anni ho realizzato qualche lavoretto anche come illustratore/concept artist tradizionale, e questo mi ha aiutato ad acquisire un po' più di padronanza con scenari complessi in 3d.
Passando alle tue domande:
1) Il modello principale(la torre centrale) é un vecchissimo modello che realizzai non ricordo neanche io quando...(forse nel 2007?) tratto da un disegno che abozzai su di un foglio,scusa la qualità pessima ma l'ho ripreso con il cell(trovi la discussione nei meandri del forum):
http://utenti.multimania.it/rpgmaker...di/tower2d.jpg
Poi la torre l'ho ripresa circa un paio di settimane fà, quindi per realizzare tutto il resto credo circa una decina di giorni lavorativi(si perché in questo periodo sono praticamente disoccupato :D )
2) la scena ha "solo" un milione e seicentomila poligoni, e si poteva otimizzare molto di più...ma fprime l'ha divorata in un paio d'ore di rendering(nel mio vecchio 2.4 ghz pc con 3gb di ram),quindi l'ho lasciata così :yt:
Citazione:
Originariamente Scritto da
g4dual
che ne diresti di renderizzare un 1920x1080 così che possa metterlo come immagine di desktop?
Il formato originale dell'immagine é 1920x1440, eccola: :g1:
http://utenti.multimania.it/rpgmaker.../towerHigh.jpg
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Allegati: 3
Allego anche un po' di wireframes:
Purtroppo ho dovuto prendere i modelli singolarmente da modeler perché il layout fà il freeze di tutti i modelli e il wireframe é inguardabile.