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Allegati: 2
Motore LW e anim interne
Ciao,
Vedendo il post jackdlee sul texturing di un pavimento, mi e venuta voglia di provare la GI in lw9.6. Ho modellato la stessa scena trovata su www.cg-source.com . Vorrei aggiungere dei mobili e poi fare un'animazione. Però, ecco giÀ un problema...
Ho fatto 2 rendering uguali, senza cambiare nessun parametro. Ecco i risultati :
Allegato 10639
Allegato 10640
Le macchie provocate dalla GI sui muri, non corrispondono. Allora, mi viene da pensare che se già non corrispondono adesso su 2 immagini uguali, che casino mi daranno se provo ad animare...?
Sapete come si può risolvere questo problema?
Grazie
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Prova a salvare la cache del radiosity ... tra l'altro velocizzi molto il calcolo per l'animazione !!
Fulvio
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devi aumentare il valore dei rimbalzi
mi sembra rpe qualcosa
sono troppo bassi
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Io andrò controcorrente.. però se devo fare animazioni cerco sempre di non utilizzare la GI, di risolvere old style con luci ad hoc.. risultato identico se si fa un buon lavoro, si possono predire i risultati (e quindi cambiarli secondo necessità) e i tempi di calcolo sono stramaledettamente più bassi.. se utilizzi gi prova ad attivare la cache..
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Ok, stò provando con il radiosity cache.
Dopo provo anche ad aumentare l'RPE(256 per adesso) per provare ad eliminare le macchie.
Galvo, e vero, sarebbe anche una soluzione, però, visto che la GI non sembra male nella 9.6, sarebbe un peccaro non usarla...
Tempo di rendering : 13min circa
Su un intel 2 extreme quad core x9650 (3GHz) con 4g di ram(3g riconosciuti causa 32 bits)
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Dai un'occhiata quì che può aiutarti se già non conosci questa guida !!
Fulvio
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Ok, con il cache elimino le variazzioni. Logico mi direte... bè, meglio provare.
Adesso provo ad eliminare le macchie.
Poi provo una piccola anim.
Grazie Bruscoli, conoscevo ma me n'ero dimenticato... questa sera gli dò una buona occhiata.
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Allegati: 1
2000 RPE... 2min di GI in più...
Però molto meglio. Usando la cache penso che i 2 min. in più si faranno meno sentire nell'animazione.
Allegato 10642
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Io dico che, se non togli nulla e devi fare un wlakthrough... vai di baking di GI...
la calcoli una volt auna... e poi scheggi.
:)
Davhub
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Il baking non l'ho mai provato...
Ma cosa ci guadagno? devo sempre prendere il tempo di calcolarlo per ogni frame. Il tempo di rendering non sarà uguale al rendering con l'uso del cache?