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Ambient Occlusion
Ambient Occlusion
Ho capito l' effetto che crea e che lo fa a seconda della geometria del modello ma non riesco proprio a capire i parametri in lightwave e quando usarlo.
Solo negli esterni ? oppure anche negli interni? è sempre meglio usarlo oppure no?
I parametri per l' occlusion sono i nodi "occlusion uno e due" nel surface editor.
Poi nel pannello render di render global c' è' ray trace occlusion e infine c'è l' ambient occlusion nel pannello global illumination.
E' tutto i lgiorno che crco di capirci qualcosa in rete.
Qualcuno sa spiegarmi le varie differenze dei parametri e quando usarlo?
Grazie
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Non so se è quello che cerchi, ma tempo fa ho scovato questa pagina su lightwiki che spiega come settare tutti i vari tipi di passate per il multipass.
http://lightwiki.com/wiki/Multipass_...r_Node_Editors