Ciao Tony.. curiosità.. in AE fai la post produzione dei particellari e dei fasci.
La domanda è questa: i fasci sono render in lw (compresa la parte verdina che sembra fluido), che opportunamente...
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Tipo: Messaggi; Utente: davhub; Parole Chiave:
Ciao Tony.. curiosità.. in AE fai la post produzione dei particellari e dei fasci.
La domanda è questa: i fasci sono render in lw (compresa la parte verdina che sembra fluido), che opportunamente...
certo che siete auotlesionisti.. non oso immaginare DOVE si mettano le matite.. :D :D :evil:
Comunque, Tony, io rimango sempre abbacinato dalla modellazione.
l'unica cosa che (te lo avevo detto...
Tony, quoto Jega e dico: questo tipo di lavori (impressionanti per mole, dettaglio, cura e amore) sono possibili solo non avendo alcuna fretta.
E invece, ben mi ricordo come facevo io: appena avevo...
:clap: :clap: Grande!!! Grazie!
Sul ruolo, per scaramanzia, non dico nulla perché sennò il B.I.O. che è in te si scatenerebbe a fare uno spin off del corto solo per rappresentare, in condizioni da...
Ho letto la recensioe del critico del sole 24 ore e ne parlava di film non pazzesco, ma con una forte sensazione di nostalgia dei tempi in cui era l'idolo della ns generazione!
da vedre!
Davhub
Ciao Jega arghhh!! non vedevo lavori tuoi o di chiuque altro da mesi (anno/i?)) :D ma cavolacci se sei migliorato!
Stupendo e a livelli da CGtalk. :clap:
Anche io sono rimasto confuso dalla luce...
Il periodo è da pazzi. il sistema si sta riassettando e così le esigenze.
semmai, io credo che le compentenze che hai acquisito e che hai ampiamente dimostrato più volte con i tuoi post siano un...
:EEK: :clap: mmmm mi viene da piangere..
unwrap, thicken, populate mesh, e genoma.. almeno per i primi 3 dovevo andare di plugin esterne, doverle sempre aggiornare, per non dire il tool di retopolgy...
Ho visto ieri sera The Brave in DVD e non appena ho messo il pargolo a letto mi sono fiondato a vedere il cortometraggio...
semplicmente commovente! splendido! come solo i corti sanno essere....
Bella proprio e seguendo il thread di quanto in quanto so che ci hai lavorato allo sfinimento (tuo e di Tony :evil: :D)
Bravo :clap:
Davhub
Fprime all'ennesima... grande! mi vengono i lacrimoni.. :(
dalla commozione, ovviamnete! :D
Davhub
Miiii la mitica saga robotech! che nostalgia... :D
Traducevo in italiano con la macchina da scrivere il manuale dell'RPG (brr.. ma quanto tempo fa???)
In effetti vedremo come la portranno avanti......
SPEETTAACOOLOOO.... :eek:
già, come dice slump la traduzione si fa difficoltosa in real time parlando di autoconsapevolezza, già sono concetti evoluti in italiano.. figuriamoci in inglese.. :D
Mi...
Ecco.. tutte le volte scopro che ormai senza 64 bit ti scordi di faer qualsiasi cosa...
Bravo Tony, pulizia suprema di modellazione (ma il gundam aiuta parecchio ;) visto che non è "organico".
Le...
Cavolo..senza cuffie... ma l'idea è grandiosa.. così come grandiosa mi pare la mia ignoranza :D..
fantasmino di pacman, il drago di.. spyro?? Zangief di street fighter.... chi altri?? :noidea: :D
...
Arrivo adesso a vedre, ma Alaska non si smentisce mai! veramente un modellatore con gli attributi! :D
Nn ho letto fin dall'inizio volendomi basare sugli ultimi wireframe e devo dire che l'idea è...
Cioa Wotan, lo facessi ancora per lavoro, benché abbia due PC a disposizione (e quello con LW è spessissimo spento) avrei preso un LCD scrauso da 100€ e via :D
anci.. diciamocela tutta: avrei...
Sì, Daniele, ma non so tu ma a me la risoluzione dello schemro non basta mai!
Io loavoro su un 1600x1200 e vogli oavere spazio per modellare! lì poi per carità.. poche decine di pixels a lato non...
Argomento layers e quindi @Lino e @Wotan3d :D
F7 lo conosco, ma vado spessismo per click lì in alto a dx, ho imparato così all'inizio (release 5.6) e le abitudini sono dure a morire. F7, inoltre,...
Ciao Lino, approfitto del thread ma solo perché ho te "in diretta"
come la vedo io lo hai letto: per me il pivot è qualcosa che serve nel layout e quello che magari è meno performante è: che...
Ciao Giacob, io intervengo solo per la questione PIVOT POINT / Layer lasciando ad altri la disamina dei precedenti punti.
Non mi capita molto spesso, ma a quanto mi ricordo, anche con l'hub...
Bella! :clap: il personaggio, l'impostazione ecc.
A mio parere, però due aspetti: La luna avrebbe necessità di un texturing diverso.
Così è un 3D e si vede... non è cartoon non è 3D photo... è...
OK. ragazzi.. ho letto fitto fitto fino alla pagina 7 e ho dato forfait, non me ne vogliano gli altri, ma la discussione è interessante, ma ho finito il tempo a disposizione.
Mi avete fatto venire...
Li vedrò man mano ma già i cinematics di warcraft 2 e 3 avevano fatto registrare un salto pazzesco...
grazie per la segnalazione..
Davhub
:clap: :clap: :eek: ergh.. frzzzz°#* insomm#...
OK, forse mi sono ripreso e la loquela è tornata...
lucidissimo molto CG, ma definitissimo!!
la luce poi... dettagli render ed ambientazione, tempi...