Dopo aver preso per la seconda volta una fregatura dalla stessa persona, preferisco regalare questi 2 modelli che ho fatto, piuttosto che farglieli usare... Non sono niente di che ma spero possano...
//
Tipo: Messaggi; Utente: Bingo7; Parole Chiave:
Dopo aver preso per la seconda volta una fregatura dalla stessa persona, preferisco regalare questi 2 modelli che ho fatto, piuttosto che farglieli usare... Non sono niente di che ma spero possano...
Iniziato nel 2006!!! Mi vergogno profondamente di non averlo mai terminato... e di non lavorare molto in 3D... :-( Per sfizio l'ho ripreso e cominciato a texturizzare in Substance Painter, e devo...
Ciao a tutti, stavo guardando con un mio amico appassionato di modo una serie di tutorial sullo shading fotorealistico, abbastanza interessante come teoria sui materiali. Ad un certo punto parlano...
E' proprio vero... le foto sono totalmente diverse...
Purtroppo sono anni che uso PS e ti assicuro che non sono mai riuscito ad ottenere la bellezza di una foto analogica usandolo. Ho visto i...
Visto che ho scoperto che ci sono un po di smanettoni fotografici nel forum, volevo farvi una domanda: ma siete mai riusciti ad ottenere un "bianco e nero" analogico? Io ci sto provando in tutti i...
Ottima resa dei materiali, molto bella! :g1:
Bellissimo! :g1:
Davvero curato e molto piacevole, bravo chi l'ha fatto (o hanno fatto) :clap:
Troppo forte :D :g1:
Grazie Slade, io ci metto il mio impegno, spero proprio che sia cosi...
Piccolo update, non molto in effetti... ho cominciato a lavorare sull'animazione, giusto per capire bene come fare. Non sono ancora sicuro se simulare anche la bocca che parla, boh, si vedrà...
...
Cercando materiale per ottenere fumo realistico per la mia scena, ho trovato questo... non so cosa abbiano usato per le nuvole, ma è assolutamente pazzesco... :yt:
...
E' una texture planare (allineata e ruotata il più possibile) la cui posizione è controllata da un null (tramite un followchannel). Non penso che si possa fare lo stesso con una UVmap, o mi sbaglio?
:g1: Proverò a vedere...
Per adesso mi sono messo a lavorare sulla fattibilità di espressioni dell'aereo, lontano 1000 miglia da quelli della Disney per adesso, mi preoccupano le deformazioni...
Grazie Nemoid, troppo buono :) Ho iniziato dai fumi perchè era quello che mi spaventava di più... adesso sto lavorando agli occhi dei "personaggi" e buttando giù una piccola storyboard, molto...
Posto due immagini di dove sono con l'aereo, dovrò lavorarci un bel po per fare degli occhi alla "planes"...
1562915630
Ecco anche una animazione per il fumo, molto cartoon con poche sfumature,...
Grazie LW_render :-) il fumo è di TurbulenceFD, ma mi sa che come ho scritto prima, tornerò ad Hypervoxel...
Continuando a lavorare mi sono imbattuto in un problema con TurbulenceFD: si può avere solamante uno shading per il fumo. Questo mi costringe a fare un po di compositing. Non so se continuò con...
Siccome (se non si fosse gia capito) sono un appassionato di aerei, sto provando una animazione, stile planez per intenderci, del vecchio modello delle frecce tricolori, l'f86. E' la prima volta che...
Grazie brunotag 😊
Rifatto ex novo il texturing delle gomme e cerchi e non mi dispiace affatto... ho anche rifatto la correzione colore, troppo pesante.
Dopo tanto tempo posso dichiarare concluso un progetto :-D
...
Un po per gioco e un po per la mia sanità mentale, ho testato le mie capacità di rendering (e un po di modellazione e texturing ovviamente). Ho preso una foto reale della macchina e, cancellandola,...
Ho abbandonato la vecchia strada per usare parts, ma adesso la mia simulazione ha assunto un significato tristemente diverso... :-(
http://youtu.be/WYGf_4F_YK0
Ho una domanda un po sciocca da porvi: sto giocando un po con BD e mi domandavo se era possibile frezzare la deformazione di un oggetto "deforming" all'impatto, tipo un contenitore di metallo che...
oddiooooo, che ricordi...... juggler, sculpt 4d e pov :-D ho appena aperto il vaso di Pandora